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12顔笑的機甲同步率直線飙升(第1頁)

不止身處現實世界中的顔小柔對哥哥身體的轉變有所察覺。

伴着角色血條回升,即便沒退出遊戲,顔笑也已隐約察覺到自己身體的變化。

為了排除幹擾,确定不是錯覺,他不忘特意調出玩家面闆,将系統模拟出來的角色受傷疼痛數值調到0。

然後細細感受……

之前被神秘人一掌重傷後,顔笑現實中的身體重傷難愈,早已時日無多。

毫不誇張地說,他随時都有可能一口氣沒喘勻直接挂掉。

那種重傷狀态,對顔笑的影響無疑是全方位的。

進入玄奇雖會稍微淡化,但卻不會消失!

影響顔笑的debuff包括但不限于:

長時間、幾乎片刻不停的偏頭痛;

耳中從不中斷的擾人長鳴聲;

胸口心髒處莫名的憋悶感;

心髒紊亂顫動後的瀕死感……

癱瘓後的顔笑無時無刻不在承受着這些折磨。

仿佛身後就是懸崖峭壁,而崖壁還在不斷崩塌,隻等着他無力前行,将他吞入無底深淵。

但現在,這些感覺都在一點點淡化中!

緩慢,但卻實實在在的正在發生!

‘變化’是實實在在的!

嘗試起效了!

《玄奇》中食物的治愈效果果然可以‘收益轉現’!

以‘雜面幹糧’的品質,回血效果遠稱不上好。回複速度和回複量都很有限。

但耐不住顔笑白闆号本身氣血值就不高。

時間推移,顔笑的角色血條很快回滿。

但當前管理員等級畢竟隻有lv1,‘遊戲人生’的‘收益轉現’也隻有10%。

顔笑知道現實中身體傷勢的恢複還遠遠沒到極限。

還得繼續讓山匪小怪砍傷自己,多觸發幾輪瀕死才行……

這樣也可以順便實現另一個目标……

于是他提起單刀,再次加入眼前三打二的戰圈。

先要從三人手中搶回仇恨才行。

于是顔笑一刀揮出,架開三位隊友攻擊的同時,水平大回環正中兩隻山匪小怪額頭。

“砰!”

兩隻小怪齊齊爆開,化為點點星光!

【恭喜!斬殺山匪x2!經驗+2!】

【玩家等級:lv2(020)→lv2(220)up↑】

顔笑:“……”

怎麼砍死了?

不對啊,力道應該剛剛好,懵逼不傷腦,又能順利引來仇恨才對呀!

提刀原地愣着想了兩秒,顔笑才回過味來。

是他變強了……

這個中原理就跟駕駛員駕駛機甲戰鬥差不多。

遊戲内的角色身體雖然健康,可顔笑這個駕駛員卻一直debuff加身,受現實身體拖累。

人和機甲同步率有沒有百分之五十都難說。

之前動作起來就相當于在沼澤裡遊泳,一舉一動都是受限狀态,而之前顔笑硬是憑借毅力克服了這巨大障礙,甚至習慣了負重前行。

現下身體好轉,人和‘機甲’的同步率直線飙升,動作自是愈發輕靈,冷丁一出手,又哪能收的住?

不過倒也問題不大,因為遠處之前被小怪用銅鑼驚動的山匪們已經索敵成功,漸漸圍攏過來了!

《玄奇》普通副本中殺怪經驗是平均分配的,直接各自到賬。

兩個山匪也掉落了物品,不過為了公平,遊戲設定掉落物會暫時存入公用背包,要等副本結束後大家論功行賞,或者統一roll點分配。

所以顔笑後面‘流螢的狗’他們仨眼前自然也浮現出了經驗提示。

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