又給甲賀忍蛙噴一下傷藥,将其收回精靈球,伊洛輝來到希特隆旁邊,關心問道:
“光電傘蜥沒什麼問題吧?”
“沒事,已經給它處理過了,接下來隻要在精靈球休息休息就好。”希特隆搖了搖頭,接着看向伊洛輝,又是無奈一笑,“沒想到就算是這樣,還是輸給了你。”
“那都是因為甲賀忍蛙自身優秀。”伊洛輝微笑道。
“那也是你把甲賀忍蛙訓練得好,戰鬥中又指揮得當,能夠充分發揮它的長處。”希特隆客觀點評道。
伊洛輝輕笑了聲,也誇獎道:
“希特隆你新開發的沙暴戰術也不錯啊,一般的普通訓練家恐怕很難破解,不知道的還以為來到了岩石道館呢。”
一陣商業互吹後,伊洛輝和希特隆也作了最後的告别,離開了密阿雷道館。
從幻彩水晶塔中走出,再次來到城市的道路邊上,伊洛輝打開了左手腕處的手環狀裝置,一面透明屏幕從中顯示出來。
看着屏幕上記錄的,有還有不少差異的紅藍二色波形,伊洛輝笑了笑,又關掉了裝置。
這個裝置正是動畫中,希特隆發明的,給小智和甲賀忍蛙測定同步率的對戰脈動測定器。
在伊洛輝的提示下,希特隆提前将這款裝置研發了出來,并在這兩年又逐步改良了些,實現了小型化。
現在這個裝置可以實時記錄下戰鬥中伊洛輝和甲賀忍蛙的波形變化,讓伊洛輝能夠在戰後觀看總結。
有甲賀忍蛙作為自己的夥伴,要說伊洛輝對羁絆進化完全沒想法顯然是不可能的。
自從有了這個裝置後,伊洛輝每次對戰都要戴上,根據測試情況進行特訓,期望某一天能夠與甲賀忍蛙達成一緻的波形同步,實現傳說中的羁絆進化。
雖說在遊戲裡,羁絆變身是甲賀忍蛙的一種特性,隻有激流特性的甲賀忍蛙有可能将特性化為羁絆變身,變幻自如特性的忍蛙沒有任何可能。
但那隻是遊戲為平衡考慮的,實質上,看過動畫的都知道,甲賀忍蛙的羁絆進化大概率跟特性沒有什麼關系,更像是這種精靈自身獨有的一種特質。
當然也沒有什麼像遊戲那樣要打敗一個對手才能羁絆進化的平衡性限制。
動畫中,小智和甲賀忍蛙都不知道多少次在沒擊敗過對手的情況下實現羁絆進化了。
隻能說,遊戲為了平衡考慮,以及機制不方便表現出動畫中羁絆忍蛙的進化特點,所以對羁絆忍蛙進行了各方面的削弱處理。
否則的話,帶忍蛙的玩家相比不帶的玩家,豈不是憑空多出了一個ga進化位?
而也正是這各種的削弱,讓部分人産生了羁絆忍蛙也不過如此,完全不如ga進化的錯覺。
然而,你仔細觀察的話就會發現,就算是在遊戲裡,ga進化對種族值加成的總和無一例外都是100,而羁絆進化的加成卻是110。
而且,動畫世界甲賀忍蛙的羁絆進化還沒有遊戲裡各種條條框框的限制,隻是多了遊戲中很難體現的特殊羁絆要求。
既然羁絆進化在動畫中不是一種特性,而是甲賀忍蛙一族獨有的内在特質,那麼伊洛輝相信,就算是變幻自如特性的甲賀忍蛙也存在羁絆進化的可能性。
當然了,伊洛輝也隻是朝這個方向努力,哪怕最後做不到羁絆進化,他也同樣會将甲賀忍蛙視作自己最好的搭檔。
畢竟羁絆忍蛙的傳說在忍者村流傳了如此之久,這麼多年來也就隻有小智再現了這個傳說,進化出了獨有的小智版羁絆忍蛙。
隻能說真不愧是智爺,輕易就做到了他人做不到的事情。
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