為什麼會這樣呢?
明明打斷了盲僧的q,明明做到了輔助該做的事,明明已經呼喚了打野。
三件快樂的事重疊在一起……
為什麼會這樣呢?
we下路組想不明白。
明明是盲僧的一血,結果因為輔助錘石操作了一波,反而變成了金克絲的一血!
後台的we教練紅米真的有點難繃,氣的錘了一下桌子。
“西八兒!”
你還不如不操作呢!
“哎呀這也太烏龍了!現在人頭反而給到最不能肥的金克絲了,we難受啊!”
米勒也暈了。
彈幕笑麻了,
“操作的很好,下次别操作了!”
“ben,你小子就是edg派來的卧底?”
“他初心是好的,隻是做錯了事。”
“上面的那個b想幹嘛?這也能說?哈人!”
無論什麼時候,彈幕上都不缺乏鍵正的。
隻能說鍵正屬于本能,早該鍵鍵了。
完成了擊殺,推完了兵線。
許淵吃的飽飽的,比吃了倆韭菜盒子的電棍都要飽。
第一次回家直接做出暴風大劍。
對金克絲來說,攻擊力是比攻速要更加重要的。
因為被動罪惡快感會提供很多的攻速加成與移速加成。
觸發以後不用特别擔心。
所以很多拿金克絲的戰隊,首先就要考慮如何快速讓金克絲跑起來。
這把edg的陣容也是基于這個邏輯拿出來的。
發條加酒桶的強力團控與aoe,很容易就能幫金克絲壓低對面的血量。
而盲僧同樣也能開團,讓金克絲更快的啟動進行團戰的收割。
而we的應對策略則是通過卡爾瑪與克烈的強沖,來宰掉許淵這個核心的金克絲。
這,就是戰術層面的博弈!
回到正題,再次上線的金克絲越發不當人了。
上一次大嘴開w,許淵還需要稍微拉扯。
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