如今,我也成為了光榮的騰達巫師學徒!
此念一出,葉之舟豁然開朗。
"感謝馬哥的啟發!"
葉之舟打開文檔,滿心堅定地敲擊起鍵盤。
入職這些時日,葉之舟私下裡最常做的事,便是對這兩款修煉的吐槽。
這并不奇怪,若說這些低劣的修煉在給玩家喂食污穢,那葉之舟便像是日複一日地捧着糞土玩耍,怎能不令人反感!
在葉之舟,或者說是殇洋修煉的大多數人看來,這兩款修煉瑕疵遍地,随便玩上五分鐘就能找出一堆問題。
然而無人去改進。
因為大家都在混日子,老劉不布置任務,沒有人願意自找麻煩增加工作量。
而老劉之所以不改動,原因也很簡單,巨大的盈利壓力擺在面前。
那時,修煉帶來的收益僅能勉強維持公司運行,哪裡還有餘錢去購置魔法素材,或大規模調整修煉玩法?
好的創意比比皆是,然而将好創意融入修煉之中,不僅需要時間,還需金錢!
現在,葉之舟擺脫了老劉和杜總的束縛,自然可以去做他認為有價值的事情。
這兩款修煉已然古老,累積的問題繁多,甚至有些難以着手整改。
還好,晏總監給出了一條關鍵的線索:付費節點!
将所有付費節點全部剔除,僅保留一個。
這是一個艱巨的挑戰,因為保守估計,這兩款修煉中的付費節點至少也有幾十個。
大到魔法獻祭活動,小至日常道具的購買,再到各種成長體系中的付費環節
可以說,凡是可以添加付費節點之處,無一幸免
要抹除這些靈晶交換途徑,可不能輕易地封閉神秘商鋪的通道就算結束。
因為這些交換途徑維系着整個修煉的奧術體系。
确保注入500枚靈晶的能夠輕易壓制100枚的,而100枚又能優于30枚的,這就需要巧妙設計修煉中的靈晶投入,讓每種不同的投入量都能帶來相應的魔法增進。
而這些增強又與修煉内的戰鬥力矩陣緊密相連,戰鬥力矩陣又左右着修煉世界的生态平衡,就如同幻境中存在着食草的魔法生物,以及獵食它們的魔獸。
所以歸根結底,這是個魔法奧秘的問題。
這也是國内的奧術設計師地位崇高,僅次于首席設計師的原因。正是奧秘的調整,往往直接影響着金币修煉的體驗。
變動靈晶交換,相當于大幅重構奧術體系,意味着原先用充值劃分的修煉世界和玩家階層,需要尋找新的劃分法則。
換種劃分方式,一旦處理不當導緻修煉的奧術矩陣崩潰,那便如同神也無法挽救了。
正如《熱血戰歌》昔日遭遇的輿論風暴與收益驟降,主要便是老劉定價過高,一把魔器引發了單純的奧秘失衡,産生了極其惡劣的後果。
葉之舟沉思良久,總覺得力不從心。
他有些靈感,卻不确定能否付諸實踐。
于是,他将文檔打印出來,找來王孝賓共同探讨。
王孝賓是資深的奧術設計師,聽到葉之舟的構想,也不禁皺起眉頭。
這樣的改動,絕非輕率之舉。
若在以往,不論是老劉還是王孝賓,任何一個經驗豐富的老牌設計師,都會認為如此改動不可行,直接否決葉之舟的提議。
然而現在,葉之舟已身為首席設計師,無人能質疑他的決策了
況且,廢除所有靈晶交換是晏總親自提出的!
既然如此,就得竭盡全力去完成,條件具備要上,條件不具備也要創造條件上!
王孝賓憂郁地表示:“總覺得這是一個極度冒險的方案,但既然是晏總提出的,必然有其深意。我會盡力去實現。”
僅是取消全部靈晶交換這一點變動,就等同于讓修煉的大部分内容重新鑄造。
這與《海上堡壘》那樣的競技修煉截然不同。
即使《海上堡壘》擁有火焰麒麟這樣的神器,總體來說它仍是一個競技平衡的世界,再富有的贊助者也無法擊敗同等操作技巧的對手。
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