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第三章 未來的發展(第1頁)

在‘意境足道’做了個699的項目後,方彥感覺整個人神清氣爽。

整個人都輕松了許多,走路都帶風,思維也感覺敏捷了不少。

回到家美滋滋的睡了一覺後,第二天就跑去注冊了一個個人遊戲工作室名字叫‘方寸未來’。

注冊地址暫用了家裡在電腦城的一家鋪面。

方彥的家庭條件還是很不錯的,母親卓燕在家附近的街道辦上班,工資不高但是福利好。

父親方衛在一環電腦城開了一家電腦維修店,擁有兩個鋪子,規模還是蠻大的。

主要做電腦維修以及電腦買賣的生意,另外還有一個小倉庫,主要堆放着各種電腦配件。

2014年的電腦城生意受網絡電商的影響,已經開始走下坡路了,再過個七八年電腦城的生意就幾乎徹底做不動了。

而其原因也是衆所周知的多方面因素,方彥父親在前世生意開始下坡的時候就果斷轉手鋪子,改行做其他小生意了。

等待工商局下發證件的時候,方彥将一天的時間一分為二,上午做d,下午敲‘貪吃蛇大作戰’的闆子,晚上則看國内外一些遊戲廠商的遊戲開發進度。

以及了解現階段頂級遊戲廠商技術積累水平。

比如說現階段米哈遊的‘崩壞二’今年一月份才上線,就已經立項了‘崩壞三’,并且已經在初步的開發中,整個公司資源全部傾斜在這個項目中。

它将在2016年公測,作為二次元動作手遊,哪怕在七八年後都沒有同類競品能達到這個層次。

鵝廠的‘天涯明月刀’也立項了,同樣将會在2016年公測。

豬場的‘陰陽師’也在初步開發階段,他的公測時間也在2016年。

回顧整個遊戲行業,很多大廠都漸漸開始轉型,紛紛立項了不少優質且大開發的項目。

玩家們将2016年稱做國産遊戲元年,但實際上國産遊戲元年早在2014年就開始了。

而在2018年整個遊戲行業都會經曆一場大地震——版号寒冬。

無數的遊戲廠商因為做好了遊戲卻拿不到發行版号而被迫破産或者團隊解散,包括鵝廠和豬場在這個版号寒冬也被逼得很難受。

回顧未來幾年遊戲圈的大事記,方彥在筆記本上寫下了工作室的近期-中期-遠期發展規劃。

近期目标:将重心放在手遊市場,開發兩款變現快資金回籠快的遊戲,一個傳奇類氪金手遊。

然後這款遊戲賺到的錢開發美少女橫版射擊手遊‘碧藍航線’,賣角色賣皮膚大搞擦邊,回籠資金,通過這兩款遊戲完成公司的前期資本積累。

中期目标:立項‘黑神話’項目,長期投入研發,開發‘碧藍航線’衍生ip,如自走棋、卡牌回合制、3d動作射擊類。

長期目标:完整搭建整個‘碧藍世界’開發以碧藍航線ip的開放大世界全平台遊戲,要搶在‘原神’公測前發布,讓黑暗提前降臨。

并且打造公司的遊戲社區,完成輿論和生态閉環。

一旦三個目标完美完成,就能形成獨屬于方彥的技術以及ip護城河,就可以在這個市場立于不敗之地,可以有更多的容錯空間去開發其他的大型遊戲。

方彥對公司的規劃幾乎完全就是照搬米哈遊的發迹史,唯一不同的是米哈遊是梭哈,方彥則有更多的選擇。

但是完事開頭難,遊戲發行必須要有發行渠道,遊戲運行的服務器都很簡單,可以直接租用。難就難在發行渠道。

寫好了大緻的發展規劃後,方彥就像是寫小說大綱一樣,開始填寫細綱。

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