眼前出現的,毫無疑問是埃西爾十分熟悉的界面。
那正是“終末詩篇”中的遊戲提示界面
作為一款結合了slg玩法的遊戲,幾乎所有可見的角色面闆中都存在着“神恩”這一項,這是遊戲的核心玩法之一,也是鑒定角色價值的重要依據。
當然,神恩也存在強弱之分,而當其價值達到“紫”後,便擁有了“唯一”的特性。
而眼下,他所得到的,則是遊戲當中強度最高一檔的“神恩”。
——日後将震徹寰宇的“劍道酬勤”。
在遊戲中,這項“唯一”神恩的強度毋庸置疑的高,作為一個成長型神恩,它的上限高的離譜不說,即使是在前期也能發揮出相當不錯的效果。
其特性更加逆天,隻要練劍亦或者是斬殺敵人便可疊加“劍心”層數,傷害乘積到了後期根本看不懂。
也正因如此,即使雅妮絲·弗萊在劇情中的表現并不讨喜,她卻依然成為了玩家群體中熱度相當高的角色。
有種強度的美。
但問題在于,為何他在殺死了這位“原女主”後,會得到她的神恩?
埃西爾看着眼前界面上【劍心:1層】的字樣,腦海中不由得冒出了一個大膽的想法。
——我不會,把遊戲系統也帶過來了吧?
殺死角色後,奪取其神恩,原本是因遊戲難度過高,不得已新增的dlc功能。
除此之外,玩家還能夠将神恩轉嫁到其他角色身上,每個角色所能附加的神恩隻有一個,并且“唯一”神恩無法剝奪,這樣能讓原本比較雞肋的角色也發揮作用的同時不破壞遊戲平衡。
但現在,出現在埃西爾面前的,卻是颠覆他認知的情況。
——他能夠剝奪擁有“唯一”屬性的神恩。
埃西爾深吸了一口氣,重重的坐在了椅子上,摘下手套後的手不由得有些顫抖。
不知是剛剛親手殺死了一個人的原因,還是這突如其來的“驚喜”所造成的。
他看着眼前有些驚悚的場景,陷入了沉思當中。
無論如何,這項能力的出現對于他的處境而言無疑是雪中送炭。
原本舉步維艱的局面就像是被硬生生撕開了一道口子。
這也令他剛殺死了一位“重要角色”的緊張感被沖淡了不少。
不可否認的是,依照劇情所透露的信息來看,“埃西爾·尼約德”幾乎是必死的局面。
即使自己有着先知先覺的條件,依舊難以想出破局的辦法——就連殺死“雅妮絲·弗萊”也隻是延緩死局的破釜沉舟之舉。
但現在,他發現自己能操作的事情,忽然就多了起來。
當然,在那之前,當務之急還是處理眼下的局面。
他看着眼前脖頸處仍在不斷滲血,血液染紅了衣裙的“美少女”,有些自責了起來。
早知道就選擇勒死對方了現在事後處理環節都麻煩了不少。
還是經驗太少了。
不過眼下這種情況自己處理總歸是會有疏漏,還得找個精通這方面的人來幫助自己。
想到這裡,埃西爾站起身,整理了一下自己的表情,在盥洗室前确認不會惹人懷疑後。
這才緩緩走出了門。
門外站着幾位幫助他将這位“雅妮絲·弗萊”大小姐綁到這裡的狗腿子,一見到埃西爾出來,這幾人都連忙站起了身。
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