沃爾夫雖然聽葉與知的話,但他嘴裡一直含含糊糊的念叨着些什麼東西,人也有些癔症。
就當他們走出那片黑暗,眼前恢複光明之時,一陣猛烈的風雪撲頭蓋臉地就朝着他們砸了過來。狂風席卷他們的衣袍,似乎有着什麼生長着極大翅膀的生物從他們頭頂掠過。
夏節南将臉上的雪迅速抹下來,他回頭沖那生物遠去的方向看去,卻發現什麼都沒有。而本跟在他們身後的葉與知失去了蹤影。
*
作者有話要說:
貼貼鴨!!!!
關于跑團自帶設定部分(前面寫太高興忘了講嗚哇,這邊說一些,然後對應的部分也會貼到第一次出現的章節後面的作話裡。如果還有哪裡有問題的話也可以提出來的!(評論區也有大佬解答,躺倒))
sancheck(理智檢定):
這個可以說是coc(克蘇魯跑團)裡最重要的一個部分了,相比于你本人□□受到傷害,coc裡更強調精神上的沖擊和瘋狂。這邊的設定跟正式跑團會有一定出入,有些不同的團還會有不同的規定。這邊的話,主要是san值一次性掉5點人會在情緒精神上短暫出現一會問題,通過精神分析和(友情破顔拳)可以解除短暫的問題。
一次性掉5點以上,就需要進行靈感檢定,靈感檢定成功意味這個人明白了眼前到底發生了什麼,(然後就會臨時瘋狂),靈感檢定失敗表示這個人雖然很怕,但是沒理解到底發生了什麼,或者說他暫時壓制住了也可能是自己把自己騙過去了,所以反而并不會進入那種狀态(舉例前面格雷羅夏節南掉了6點理智,但靈感檢定失敗,所以沒有失控)。
一天内掉了總理智的五分之一以上,則進入不定性瘋狂,這個瘋狂症狀是持續的,一直到角色被治愈或者是從休息中得到恢複才可能停止。一般來說睡覺或者好好休息,精神得到放松是可以恢複一點理智值的。
然後有的時候為了閱讀體感好一點,所以有的sancheck不會寫出來。(例如小葉子人開始發瘋之後他基本就聽不到sc的聲音了,再就是掉的點數少,或者是同時都在進行,有的就會省略掉。)不過放心!我這邊的卡都開着,所以剩餘多少都有好好記着,可以不用麻煩大家進行計算!
關于屬性數值:
角色卡的屬性分别有:力量(str),體質(con),體型(siz),敏捷(dex),外貌(app),靈感智力(int),意志(pow),教育(edu),幸運這幾個組成。這些是扔骰子的時候決定的(也是在coc最開始建立角色卡時需要靠扔骰子決定的屬性(當然有的kp會有其他規則)),這幾個屬性是基礎,決定職業常常跟這些屬性有關。
所有數值可以在0-100出現(但太低和太高都不大可能,因為都不太可能是人),50為一般人屬性,越低這個人就可能越瘦弱矮小醜陋之類,越高則越高大強壯漂亮。99是人類極限,再往上的話(見到了快跑!),事實上在coc裡90就已經非常少見了(外貌99我從未見過嗚嗚嗚)。
幸運在這裡是作為隐藏屬性出現,會對骰運有一定幹擾,但很少會主動出現,就算出現也是暗骰(指隻聽得到聲音,不知道結果)。
關于技能數值:
這邊因為各種(條件限制(舊卡重複出場可能)),所以技能是采取混點模式,沒有特殊職業限制,隻要求能夠做到合格扮演,不管是現實會還是虛拟卡會,在進行過程中扮演不出問題就沒問題。所以職業和興趣都是最高可以點到80點,再往上需要在幕間進行學習獲取成長點。
和屬性數值一樣,這邊越低表示越不會,越高越厲害,71-80差不多是在一定範圍内有知名度,81-90是專業内權威,可以依靠這項技能得到重視和保護,91-99就是專業内偉人級别了。當然再往上還有,出現之後再講(嗯!)。
關于克蘇魯神話(特殊技能):
這個是沒有辦法自己點的屬性,隻有在你這張卡活出一個模組之後才能得到獎勵式漲點,或者就是通過閱讀一些書籍或者從别人那裡得要一些知識,才有機會漲。一般而言,這個點數漲一點,理智上限就需要扣除一點。
(所以說小葉子的克蘇魯神話其實算是他開了挂(?),他目前這張卡是,隻要想知道就能知道這種。)
關于大失敗和大成功:
這兩個都很特殊,而且每個都可能産生額外不同的效果。例如夏節南先前的說服大成功,短暫地把小葉子從極端信念裡勸出來了。再例如鐘離餘的大失敗,除掉san以外,還導緻小葉子本局内san值無法恢複。具體情況要看(kp怎麼編)(?)
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