牛頓……牛頓在哪裡?
為什麼會有這麼違反重力的事情發生?
難道說世界在他不知道的時候偷偷進化了嗎?
多年的唯物主義價值觀,崩塌隻需要一瞬間。
各種諸如此類的想法盤旋在萩原研二的腦子裡,讓他完全想不到有什麼可以眼下的情況。
相比起萩原研二的震驚,大道寺花音倒是大松一口氣。
太好了,她得救了,不用擔心會因公殉職了。
剛剛的六秒鐘實在是千鈞一發,生死時速。但凡動作稍慢,現在估計都已經成為英烈,永垂不朽了。
不行,她必須要再重申一遍。
炸.彈犯必死!
在那至關重要的六秒種裡,大道寺花音幾乎是完全放棄了思考,完全任由自己的求生本能去支配行動。
而就在她從窗口一躍而出的那一瞬間,身後的炸.彈時間歸零。
當時所爆發出的熱量和巨大的沖擊力,讓半空中的大道寺花音感到了極大了不适應。
這個有必要去和老闆提一提,一定要再加一個可以調節痛感的設置。
不然,這款溫馨日常的經營遊戲,有百分之百的可能會被素來沙雕的各類玩家改造成‘我在遊戲裡的一百零一種死法’這種奇奇怪怪的驚悚畫風。
這一向是他們最愛做的事情。
就好比隔壁公司前不久上市的《文豪之戰》。
善于卡bug的玩家類生物硬生生的把一款異能戰鬥遊戲,玩成了文藝複興史詩。
把隔壁公司的老總都給整不會了。
還有什麼把熱血運動變成乙女攻略的,忍界亂世變成養老基建的,黑手黨之争變成養崽模式的,各種情況屢見不鮮。
出于他們的前車之鑒,之後的每一家遊戲公司都立志于消除所有可以被玩家鑽空子的遊戲bug。
永遠不要低估第四天災的破壞力。
這已經是遊戲界的一條鐵打不變的準則了。
爆.炸發生的時候,松田陣平的思維有一瞬間陷入了停滞,那一刻他的眼中隻有高樓上那道刺目的火光。
開什麼玩笑啊……
為什麼突然就爆炸了……
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