喬笙心裡有了數,直接轉換視角到蟲族區,扮演蟲族的玩家對另一個陣營的掌握不夠,他們正繁衍着低等蟲族,想先拉近雙方人數。
不過……喬笙壓下眼眸,即使蟲族玩家放棄了第一個急襲點,他們也占據極大優勢。
蟲族天生的蠻力,與生俱來的繁衍能力,都會給人類造成極大的壓迫,天秤傾斜隻是一個錯誤就能辦到的事。
她的思緒轉得飛快,短短幾分鐘,便已經為蟲族一方籌好了四條完勝方案。
不過能不能成功,還要再實踐一下。
這個陣營對抗裡,艱難的是人類一方。
他們既要分人手去組織居民撤離工作,還有去消滅蟲族,抵抗蟲族入侵。
怎麼合理的分配是個問題,如果蟲族主力集中到居民身上,人類的主線任務便會失敗,如果人類兵力集中護送居民離開,那抗衡蟲族的兵力減少,撐不了太長時間,星球便會被攻破。
不出喬笙的意料,戰局到第三個小時,人類敗勢漸露,兵力部署上的缺陷顯現出來。
戰局五小時——
陣營【人類】主線任務失敗。
少女眉褶緊皺,她退出觀戰,到世界頻道看了兩眼。
她連續看了五個小時的戰局對抗,世界頻道讨論她的聲音弱了下去,更多的玩家在為這新出的戰局崩潰。
“我就想問一句,今天有誰新戰局人類方赢了,我跪下來把他叫爸爸!”
“這限時戰局真的不是官方搞出來勸退玩家的嗎?人類方怎麼打?600人根本不夠啊!”
“卧槽,蟲族玩家上來就先把一座客運飛船給爆了,還玩個粑粑!”
匹配到人類陣營的哭嚎一片,匹配到蟲族陣營的也在議論。
“玩完隻有一句話:籠津戰無解!”
“我那把蟲族玩家内鬥,就這樣最後還是險勝人類。”
喬笙斂下眼睫,思索了幾秒。
學院賽敢用籠津戰做第三場比賽,要麼是它平衡了兩個陣營的任務,要麼是兩個陣營的判分标準不一樣。
目前來看,人類方比蟲族方的任務更難,要想平衡兩個陣營參賽者的得分,那判分标準就會偏向人類方。
世界頻道玩了【類籠津戰役】的人很多,喬笙在兩個陣營各挑了20個玩家,然後查看他們的曆史戰績。
諾亞會根據玩家在戰局的表現給出分數,她分别記下兩組數據。
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