車輛的出現,讓舒尋了解到,這個遊戲的時代背景和發展程度與舒尋曾經所在的地球應該十分相似,應該都處在一個正在發展的現代科技時代,而且生命種類相差也應該不大,至少有松鼠存在,隻是不知道這個世界的高級生命體是否是人類?
舒尋曾經在惡補知識的時候了解到,發展到如今,同類高級生命體的出現已經不再罕見,經過一段時間的探索和實驗,高級生命體均發現,宇宙有其自己的發展規律。
對于新發現的生命星球過渡幹涉會導緻星球原有秩序和生命鍊崩潰,因此,為了保護宇宙生命星球的多樣性和發展多元化,五大種族共同簽訂了一項條約,條約規定,對于新發現的生命星球,無論星球本土居民是何種族,五大種族都不得擅自幹涉其發展,也不得私自接觸新發現的生命星球。
隻有當生命星球的發展遭遇危機,或者面臨絕境之際,五大種族才可根據其災害程度加以不同手段挽救,生命的多樣性和發展的多元化才是高級生命體存在于宇宙中的長久之道。
如今公路以及車輛的發現都讓舒尋猜測,這款《凜冬末路》的遊戲真實背景,應該就是一個遭遇了凜冬紀元的生命星球,而且這個星球的本土居民很有可能就是人類,隻是發展水平距離宇宙時代還相差甚遠,仍舊停留在現代科技時代。
第15章來罐飲料解解渴
繞過裝滿木材的卡車,一個寫有《微市白岩樹林場基地》标識的牌匾就出現在視野之中,牌匾并未橫挂,而是豎挂在大門的右側,上面的文字也并非舒尋所熟悉的漢字,而是一種全新的文字,不過可能是遊戲系統的原因,在看到牌匾上文字的一瞬間,這個世界的文字已經融進腦海,所以認識起來完全沒有障礙。
于此同時,遊戲系統久違的聲音在舒尋的腦海中響起。
“鑒于玩家的特殊性,根據遊戲條約,特有以下說明,為确保遊戲的公平性,該說明隻觸發一次,請玩家注意理解。第一,遊戲内資源和道具的來源分為兩類,一類是該遊戲世界背景下所遺留的本土資源,該類資源功能與該遊戲背景完全一緻,玩家可自行改造和利用,另一類則是遊戲系統随機發放至遊戲世界的物資,該類物資擁有諸多宇宙時代屬性和一定引導性,但數量稀少且有限,玩家可自行改造和利用,并且該類物資最終通關後屬于個人所有,玩家可自行處理。”
聽到這裡,舒尋的小腦袋飛速運轉起來,遊戲世界的本土物資沒有明确通關後可以帶走,但也沒有否定,說明在特殊情況下,遊戲世界的本土物資也是可以歸個人所有的,而遊戲系統物資,恐怕也有一定時代背景限制,至少不會影響遊戲平衡,所以其實兩種物資的基礎功能應該不會有太大差别和差距。
“第二,未成年玩家進入遊戲世界後會自行觸發語言學習能力,無需自行學習遊戲世界語言,遊戲中除特殊情況外,遊戲系統不會給予任何提示信息,包括各類獎勵,但觸發的獎勵會以觀衆視角進行公示,并在玩家遊戲結束時自行發放至玩家遊戲端。”
“第三,為确保遊戲公平性,玩家進入遊戲後無法自主退出遊戲,直至玩家死亡或者通關。以上說明僅在未成年玩家且觸發語言學習能力的條件下觸發,且僅限一次,此後遊戲系統不會有任何說明,一切請玩家自行探索和理解,祝您遊戲愉快。”
系統的聲音再次消失,舒尋知道,恐怕在自己死亡或者通關之前,不會再有任何外界的提示和說明了,不過通過這一段看似沒什麼實質用途的說明,舒尋卻得到了不少信息和猜測。
首先,就是這段說明的觸發條件與說明順序不符,第一項說明是物資相關,這代表了在這個世界物資的重要性無可替代,但是舒尋卻敏銳的察覺到,觸發條件卻是看到遊戲世界牌匾上的陌生文字而不是他發現堅果資源時,這說明了什麼,說明文字本身有着十分重要的提示和引導作用,也許通關遊戲的關鍵,就在各類文字提示中。
遊戲系統的說明必定是經過開發者精心編排過的,所以在邏輯和講解上有一定的輕重緩急之分,正是因為如此,舒尋才能察覺到蛛絲馬迹。
舒尋伸着小胖手揪了揪自己的頭發結束了思考,一雙明亮烏黑的眼睛中沒有任何畏懼和退縮,查看了一下大門旁邊的林場分布簡圖,邁開小短腿向着林場基地内走去。
直到小團子消失在視野裡僅留下一串蔓延出去的小腳印,觀衆席上仍舊有許多人在瘋狂刷屏,甚至伴随着各種激動不已的配音提示音,當然,還有舒尋最為喜歡的各種可以換成星際點的禮物。
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