言頌一樓鎖定之後,緊接着IM鎖了巫毒和巨石!
巫毒在職業賽場上很少見,雖然在遊戲裡的定位是中單,但說到底算半個輔助。它能給友軍加血能對敵方施蠱,這蠱就相當于Debuff,持續掉血不說,還降低移速和防禦。
巨石是輔助英雄,他與其他坦克型輔助相比,有着極高的基礎傷害,可以說是靈息傷害量的兩倍,R技能擊飛敵方還能有效保護C位。
IM這兩手毫不相幹的英雄出的讓DMG幾人不明所以,明哥穩住軍心:“拿了兩個工具人。”
孟淳說:“先拿千機吧,配鷹眼。”
“行,”明哥道,“言頌想拿什麼?這把主運營,破甲?狂槍?”
“狂槍沒控制。”言頌說完,三樓鎖了破甲。
DMG前三樓的選擇體系已初見雛形,他們這局不僅要玩視野,還要打心理戰。
接下來的一切都很順利,都在按照明哥的劇本發展着。可直到二輪選位IM鎖定槍魂時,明哥終于明白了IM的意圖。
Rocco沒選神兵,而槍魂又是爆發傷害的野核,可以打收割。
前面已經選過的聖戰,巫毒和巨石,既能打消耗又有前排充當開團點,他們後續在補一個點塔快的射手就夠了,比如音速。
明哥緊皺着眉頭,他似乎沒想到IM教練這麼老奸巨猾,竟然在一輪BP上混淆視聽,讓他誤以為IM這把想打野射雙C,導緻他剛剛在二輪Ban位連Ban了兩個後期大射!
BP被人設計是常有的事,何況DMG這局的陣容也不是沒法打,再說,S10賽季不是還有一個天克Poke流的最優解麼……
明哥盯着手裡的資料,把手搭在小風的肩膀上:“玩把神兵。”
小風沒出聲。
其他人也沒出聲。
先不說他們現在的陣容适不适配拿神兵,他們如果選出來,真的能克服心理障礙,打出來理想的效果嗎?
DMG隊内原本熱熱鬧鬧的氣氛瞬間降至冰點。
IM好計謀,知道DMG這次國際賽從沒玩過神兵,硬是逼着他們玩。可DMG的神兵練的确實不太理想,甚至連二隊都沒打過。
明哥趁着還有四十秒的時間,飛速解釋:“他們想打Poke,這把不可能找你們打架了。拿神兵不是讓你去切C,你隻需要找準對面AD或者打野的位置,找到了之後R閃沖進去哪裡亮了點哪裡。”
小風看着英雄選擇界面的神兵,遲遲沒肯出聲回應。
英雄選擇時間不多了,明哥的手都冒出了些汗,最終,他歎了口氣:“要不還是算了,咱們打四保一,保野核,小風拿精靈使者挂Yolo身上,Yolo這把能C吧?”
許知閑應了明哥:“能。”
最後十秒的時候,小風選擇了精靈使者。
解說甲:“DMG還是沒有選擇神兵啊,精靈使者也可以,這把妹妹的隐魂就是絕對的核心!”
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