1比0!
ts先下一城。
第二場,夏凡等人來到紅色方。
“對面這把要出強對線陣容了。”
clg一樓搶下卡爾瑪。
615版本大變,對線重要性空前提升。
“感覺我們可以拿女警!”
“我們不拿的話,對面大概率會拿。”
“烏茲,你說呢?”
衆人看向uzi。
clg下路stixxay雖然不是什麼明星選手,但他一手女警在上海si上大放異彩,暴風大劍+盧安娜飓風的新穎出裝引領潮流,影響深遠。
但,要說到女警這個英雄,一定繞不開uzi。
“可以拿,但是拿女警的話,得圍繞下路來打。”
棗子哥很誠實。
女警這個英雄,是需要保的!
“放心,我知道怎麼做。”
夏凡表态。
一手蜘蛛女皇選出來,表明他的态度。
clg(藍)vsts(紅)
上路:艾克vs納爾
打野:奧拉夫vs蜘蛛
中路:維克托vs麗桑卓
adc:艾希vs女警
輔助:卡爾瑪vs娜美
就陣容來講,夏凡等人沒有給自己留退路。
打的就是前中期,不接受劣勢。
這種陣容在lcs非常罕見,就算放到lpl和lck也很少。
至少在615前,是不太可能這麼選的。
“下路推線,我3級直接來打麻将。”
夏凡規劃路線。
石頭人起手,拿紅,吃藍!
三組營地升3,直奔下路。
下路這一把也改變了策略,開局沒有吃野怪,直接上線拿線權。
現階段比賽,下路開局吃一組野怪上線已經成為常态。
打野們默認從地圖最上端開,也是在這一現象驅使下形成的。
正常情況下,打野刷完上面5組野怪,再吃一隻迅捷蟹,最下方這組開局被下路吃掉的營地正好刷新,從而形成循環。
100秒,剛剛好!
“兵線優勢,但是對面會先到3。”
clg下路開局吃了石甲蟲,晚上線了十幾秒,但他們沒有虧經驗。
這就是下路開局吃野的奧妙所在!
野怪1分40秒出生,下路第一波兵線1分50秒才碰頭。
隻要打的夠快,就能做到不虧兵。
“這種玩法是在s5賽季出現的,當時打野道具還沒有額外經驗加成,所有人吃野怪獲得的經驗都一樣。”
“于是當重裝戰士來臨的時候,打野們心甘情願當狗把開局第一組野怪讓給上路單吃,上單吃完後可以升2上線,甚至幫他交懲戒。”
夏凡追溯版本。
畸形的打法,永遠是建立在版本之上。
表面上看,重裝戰士是罪魁禍首。
本質上,是野區經驗機制出了問題!
拳頭也意識到這一點,于是在s6季前賽中,寬刃刀和護身符各自新增了15點額外經驗加成。
這樣一來,開局就隻有打野吃一組野怪能升2了!
加上重裝戰士成為過去式,春季賽大樹波比泰坦三幻神當道,上路吃野失去意義。
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