蘇晟給宋青黎和蔣詩穎制定了大的方向和策略。
服裝設計工作室,必須要驗資,而且實體的定價不能太高。
這種方式有點像是寶總搞外貿,借别人的雞下自己的蛋,他們隻負責運作,但對于他們和玩家都是最穩妥的方式,沒有什麼風險,也不會壞口碑。
如果運營的好,還可以漲口碑。
至于唱片公司那邊。
就統一按照玩家遊玩次數對唱片公司進行結算。
少數精品歌曲可以直接買斷,但價格不能太高。
蘇晟給了宋青黎一定的自主權,讓她自由裁決。
宋青黎和蔣詩穎都覺得蘇晟的處理方式還挺穩健的,值得學習。
往深了看,其實這些事情在蘇晟的心中有一個權重。
玩家的利益排在第一。
星作工作室的口碑排在第二。
至于各種想要介入的資本,那隻能排在老末。
隻要按照蘇晟思想中的這個權重去做事,那就肯定不會做錯。
屠龍者終成惡龍的例子在各行各業比比皆是。
宋青黎起初心裡還略有一些擔憂,害怕星作工作室成為了大型資本以後,可能在遊戲設計上更多的會考慮别的因素而不是玩家。
現在看來,她的擔憂完全是多餘的。
她有時候還會考慮成本的問題,但蘇晟砸起錢來是眼睛都不眨一下啊!
一心一意為了玩家。
這樣的老闆上哪裡找呢?
心甘情願,死心塌地就完事兒了。
僅僅憑着《勁舞團》的影響力,就已經能夠輻射到時尚潮流服裝行業以及文娛圈子了。
甚至前不久開發出來的《搗蛋豬》,為小米手機的銷量出了一大份力。
宋青黎堅信,星作在蘇晟的領導下,絕對能夠成為互聯網行業的一大巨頭!
……
送走兩人。
蘇晟将《三國殺》的策劃文案送入遊戲評分檢測器。
【經檢測,《三國殺》的評分為:9分】
蘇晟:???
“我捏嗎!”
縱使蘇晟在檢測之前,就已經預想到了分數不會太高。
但當他看到個位數的分數的時候,差不點沒一口噴出來。
9分?!
這怎麼改啊???
蘇晟輕吐一口氣:“平常心平常心。”
他小聲的自言自語,暗暗地為自己加油鼓勁。
“我是超級制作人,遊戲界的頂流大師。”
“就算是一坨屎,我也能給它雕刻出一朵花來。”
蘇晟拿着這份策劃文案,開始仔細研究。
說實在的。
“三國殺”雖然差評如潮,但玩法卻是其他卡牌遊戲沒法替代的。
大多數的差評都來源于運營,各種逼氪,背刺老玩家,開新服等等惡心玩家的操作。
蘇晟覺得,《三國殺》系統評分這麼低,還是存在一部分抄襲的成分。
沒錯。
标殺抄的是海外的桌遊《bang!》。
其中主公、忠臣、反賊、内奸的身份就是對應的《bang!》中的警長、副警長、叛徒、歹徒的身份。
也有基本牌、裝備牌、錦囊牌的設定,就連許多錦囊牌的效果和角色的自帶技能都一緻。
甚至還一度鬧上了德州法院,不過《bang》的起訴被駁回了。
一般的遊戲,應該會出現兩種玩家。
技術流玩家和氪金型玩家。
但《三國殺》就不一樣了,技術型高玩是不存在的,更多的是氪金型玩家。
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