《拳皇》的開發在蘇晟的領導下,正在有條不紊的進行着。
雖說大家很久都沒有再嘗試男性向的作品,但問題不大,同事們很快就适應了新的風格。
這其中,宋青黎功不可沒。
她這些天一直在收集資料,也研究同類型的類似作品,做足了準備工作。
有一句話,直到現在宋青黎才真正理解。
女生覺得帥,那這個角色不一定真的帥。
可如果男生覺得帥,那這個角色一定很帥。
《拳皇》是星作工作室開發的第一個項目,宋青黎打起了十二分的精神,帶領美術組的同事們通宵達旦地進行開發。
光是平面就做了六七個版本,至今蘇晟還沒有點頭。
期間,秦莉莉還勸宋青黎讓她不要這麼拼。
工作室現在屬于蘇晟,他才是老闆。
但宋青黎絲毫不以為然。
不拼不行啊!
不拼的話,怎麼讓蘇晟看到他沒有買虧。
不拼的話,怎麼讓蘇晟知道,他給自己開的薪資沒有白付?
最終,宋青黎把耗費幾個大夜的心血作品,呈交給了蘇晟。
而這一次,得到了蘇晟的點頭以及褒揚。
不得不承認,宋青黎在美術這一方面的造詣很高。
他前世就是一流的遊戲制作人,接觸過資深的一線美術。
蘇晟認為,宋青黎跟那些頂尖美術的差距并不大。
一看就是從小就參加繪畫興趣班培養出來的,跟那些直到高中、大學階段才接觸畫畫的美術完全不一樣。
蘇晟曾經跟一些專家級美術聊過。
美術這個東西最核心的東西不是線條、用色、設計等等基本功。
用色豐富、體态協調、形體準确等等東西都是其次的。
最最核心的東西是審美。
一個頂尖的美術,必須要以個人情感出發去設計角色。
很明顯,宋青黎做到了。
宋青黎懸着的心總算是放下:“蘇總,那這一版算是定了嗎?”
“嗯,這一版沒問題,不過我還在思考一個問題。”
剛剛放下的心,又被蘇晟這麼一句話吊了起來。
宋青黎忐忑且緊張地小心詢問:“什麼問題呢?”
“咱們這一次做的人物是不是有點太多了?是不是砍幾個更好一些?”
蘇晟在思考,這34個人物是不是砍幾個比較省事兒。
比如說:真吾、安迪、老頭、比利、坂崎由莉這個經過玩家二三十年探索排出來的五弱角色。
拿坂崎由莉舉例子。
這個角色勉強能算一個低配紅丸,打法跟紅丸很像,就是輕攻擊牽制,然後偷對方下盤。
但是沒有特别穩定的連招,打兩下接個小技能,然後再找機會打兩下接個小技能。
這幾個角色基本都有共同點,拳腳傷害低,判定弱,打架起手很難,不會發波牽制,升龍又慢又短,技能接必殺費勁
這就導緻,這幾個角色在正常pk的出場率為零。
隻有高手拿來炸魚虐菜,才選用的角色。
宋青黎:???
宋青黎眨巴眨巴眼睛,她能看出來蘇晟很嚴肅,不像是在開玩笑。
但蘇晟很明顯是在自言自語,自問自答,而不是在詢問她的意見。
蘇晟還在思考,但是系統立馬就送來了提醒:
【若宿主删除角色,現版本《拳皇》的評分将會自動下降5分】
蘇晟:???
霧草。
還要扣分?
蘇晟扳起指頭算了一下,要是扣了5分,那完成系統任務可就不夠了。
不僅如此,在故事和劇情上也不貫通。
直接把不知火舞的老公給砍了,那可不行。
蘇晟立刻放棄了這個想法:“算了,畫都畫了。”
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