今晚在全過程中,志願者萩原帶着伊達航走出禮堂外,讓伊達航完全不知道自己未來要做什麼。而我在内,則告訴觀衆們流程——伊達同學從門後走進來時,所有人都不能說話,我也不會多說,但我将會無線操控伊達航——首先他會用手機看時間,并向所有人報時,接着用筆在筆記本上寫下一個撲克牌的數字。而那個撲克牌的數字放在鬼塚教官身上。但是如果全場安靜會顯得很詭異,也會讓人感到不安,因此我若是做個點贊的舉動,全場就要鼓掌給伊達航鼓勵。
一開始伊達航進場時,确實是有點懵的,不知道自己該做什麼,甚至大家的鼓掌也讓他茫然,後來在三分鐘内,他完成了所有我“預言”的動作。
這表面上我在無線操控,其實就是行為塑造behavioralShaping。
行為塑造指的是,通過正面的回應(表揚,獎勵,鼓掌等)引導他人完成自己想要的目标。這種很多時候是用在教育上。例如,若是孩子表現積極的話,家長和老師就會給予言語或者實物上的獎勵,以促進孩子自發地做出類似的舉動。
在表演中,因為每次伊達航一靠近我所說的目标物,我就指揮人鼓掌。伊達航雖然不理解鼓掌的含義,但鼓掌聲對他來說是一種肯定。于是,潛意識在引領着他自以為對,其實是我暗地裡在操控的事情。
這就是我這場表演的基本原理。
至于最後的猜撲克牌數字,就是普通地利用近因效應和感官記憶。我在演示四個物品的時候,特地在伊達航面前翻了牌。這不僅是為了檢查物品是沒有做過任何手腳的,也是為了讓他在我翻牌的瞬間,記住我展示給他的最後一張牌——
人總是能對出現在最後的信息印象最深,而最後一張牌在視覺感官記憶加強下,就更能夠被人留住印象。
……
回帖的時候,我把人名給抹掉,手勢之類的也多給了一些範例:類似勝利手勢,揮手等等,把我晚上做的事情和原理給寫出來。寫完之後,我怕其他網友要照着用在日常生活,我還寫了一些說明——這個表演其實有點挑人。
第一,志願者得是願意主動積極配合的人,否則他可能會和你唱反調。
第二,志願者要有完成任務的責任意識和緊迫感,且專注力強,這樣在有限時間内,他會願意多做一些試錯舉動。
第三,志願者腦子要轉得快,迅速找物品間的聯系,但又不能思維發散得太離譜,比如說“把手機拿到觀衆那邊”這樣的跑題。
我是認識伊達航,才會更加放心地選擇他作為我的志願者,而萩原研二心思活泛,頭腦靈活,反而可能不太适合做這個表演。
……
我來回看了好幾眼,才回帖。
回完帖之後,我看時間已經快到十點了,又迅速地檢查我之前的熱帖的進展,大部分人都是來抱圖的,也沒有繼續讨論我之前的話題。雖然早知道這樣了,但還是覺得網友有一丢丢冷漠。
不過,繼續糾結也沒用。
關掉論壇後,我就去睡覺了。
第二天醒來,我的回帖收到了五十多個贊。我也沒有太在意,把這件事扔在腦後,先專心應對現在的生活。畢竟若是夢而已,我就太杞人憂天了。然而事情變化出現在十天後,我的回帖一天内破了兩千贊。
我:“什麼情況?”
※※※
漫畫第三話更新。
時鐘指在下午五點五十分,禮堂内人頭攢動。穿着淺色襯衫的林疋和被他的指導春森老師問起準備了什麼節目。林疋和回應道:“心靈魔術。”
春森老師頓時了悟,笑道:“讀心術嗎?最近确實挺流行的,三選一,然後說自己可以預知對方要選什麼。但其實是在讓志願者選擇之前,就先反複介紹其中兩種,增強對方的心理危機,讓他們覺得不能選被提到的另外兩樣。這樣,你的話術可能要漂亮一點,不能太僵硬了,否則很容易露餡。”
【跟論壇讨論的一樣。】
【被劇透了,痛苦臉.jpg】
聽她這麼一說,林疋和解釋道:“除了基本介紹,我是打算一句話也不和志願者說的。”
【哦!是什麼!】
“那你是要找托嗎?”
面容俊秀的黑發青年仔細想了一下,說道:“也不完全是托吧。如果不算的話,就是沒有托。如果真要算的話,除了志願者和我之外,所有觀衆都是托。”
春森老師顯得有些糊塗了。
林疋和笑得從容:“還請期待一下吧。”
【艹,我被和哥裝到了!】
【确實很裝。】
【我好喜。】
第4章(4)
4被污染的人
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