數量龐大的玩家是不可控的,這一點神魔制作組深有體會,所以神魔遊戲在保證真實度的情況下做了許多嘗試。
分線路就是其中一種。
以現在的蓬萊城為例,城内很小,等着新活動的人這麼多,若是同時進來,站都站不下。
但蓬萊城又不适合做單人任務,畢竟是一座城,實景上沒有絲毫縮略,成千上萬的骷髅鬼也不是說着玩,又要殺鬼又要救人,單人在這個場景裡跑來跑去得累死,玩家之間的互動也無法保證。
這個場景裡容納率有幾千人,設定的最優體驗人數是五十人左右。
在玩家點擊進入劇情的同一時間内,一旦多于這個人數,Sea就會自動分線,同一幫派或者同一小隊也可以提前組好隊,會分在同一線路,就像是一個一個平行空間堆疊起來。
這裡的線路特殊一點,給玩家提供手動切換的選擇,隻要人數不超過場景的最大承載量就行,也是為了不同玩家的體驗感。
主要是蓬萊城任務有設置,這裡的怪是不會刷新的,畢竟這是劇情線,不是外面大世界的冒險區。劇情邏輯下,這是個“救難”任務,羽族以及線路裡的五十個玩家要清除全城的骷髅鬼救出幸存居民,若場景裡的怪能刷新,就意味着源源不斷,那劇情就結束不了了。
主線任務有給每個玩家分配專屬的怪和指定搜查區域,保證基礎任務完成,隻要本線路時間未燃盡,非任務指定的怪,其餘怪的資源都是共享的。
勤快的肝帝可以切線路多刷點,隻想過基礎任務的玩家也不會受到影響。
這不僅僅是為了玩家們的遊戲體驗,在遊戲部門的角度,這也利于後台管理。
玩家人數一多就不好管了,所以人多就把他們分開,這樣即使某條線路的玩家搗亂,使得設定好的劇情發生偏離,這不過也是數量龐大的線路裡的其中之一。
這種失誤很容易被修改,等任務結束所有線路消失,像是數個生成的平行空間坍縮,又如同分裂出去的無數線條融合為一。
Sea會自動抹掉這些一點意外而産生的不和諧,畢竟不可能每個玩家都這麼鬧,成功回歸到遊戲組設置好正常且唯一的劇情線裡。
但是現在不一樣了。
聽到消息的玩家們都清楚,切換另外線路就會有一批新怪,自然會有一個新的隐藏boss。
那可是能爆白骨令的怪啊,平時很少見得的!
等神魔遊戲部門發現不對勁的時候,已經有無數個埋伏在那裡的骷髅鬼将被玩家組隊圍攻,出師未捷身先死,沒辦法完成自己的劇情。
不是某一條線路發生了改變,是所有,所有線路!
第11章
“到底是誰幹的!”
苟源當場拍桌,上演無能狂怒。
“嗯……”坐在一邊的林桐等他冷靜一點,然後出聲,“嚴格意義上來說,是自己人。”
衆所周知,頭一個挖出所謂隐藏boss的人是主播喬智慧,是無邊海剛剛吞并的菱角直播的簽約主播。
當然沒有人會懷疑謝霜雪。
在查看無邊海後台記錄的時候,他一直安靜地呆在那裡沒有出聲,很是安分地做着自己的劇情,隻是看到那群骷髅鬼被殺後露出幾分驚訝,但思忖之後仍然沒有現身。
這是一個智能npc在面對劇情變化的正常反應,倒沒有任何可疑的地方。
他們更沒有看到有什麼石子砸人,至于出現在草坪上的那幾顆石子,這不過是再正常不過的布景。
已經查看過,所有線路都有的,自然認為這就和不易發現的草皮褶皺一樣,是Sea自己生成的合理性布局之一。
測試組跑了這麼多輪測試了,沒有人能說出這和測試期間的不一樣來。
誰又會在意這點細節呢?那點心力都盯着主角和重點劇情了。
至于喬智慧的所謂被石子砸所以才吸引過去的言論,技術組也找到了解釋。
應該是因為他之前把痛感調到100%,又是第一時間進入更新版本,在适應過程中身上出現的一些感官上的痛點,轉瞬即逝。
可能主播向來喜歡誇張,被他放大了而已,偏偏歪打正着,把藏在那裡的骷髅鬼挖出來了。
這是目前來看最合理的解釋了。
……總不可能真的有誰砸他故意引他過去吧?
“菱角那群王八蛋居然背刺老子!”接受了這一說法的苟源震怒,“說好的兄弟部門呢?”
菱角直播現在已經成了無邊海旗下的部門之一,最近幾天都有員工陸陸續續搬來這裡辦公了,就在神魔遊戲部門樓下,如今這位熱度暴漲的主播還在網站大推薦位上挂着呢。
沒辦法,兄弟部門也有KPI啊。
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