謝霜雪進了密道本是想逃出府去,但外面也全是骷髅鬼,無奈之下,隻得停留在這裡,等羽族過來救援。
這花園地方平坦,一眼便能看個大概,表面上看沒有能藏人的地方,也沒有骷髅鬼的痕迹,很容易被略過,但那骷髅鬼将帶着手下如今也藏在地裡,就埋伏在旁邊草皮底下。
這位骷髅鬼将應該也是這成千上萬的骷髅鬼數一數二的一位,很不好對付,如今又在地底下,從花園外表上看不出來。
隻有一點很小的破綻,可能連神魔測試組都沒有發現。
骷髅鬼們的隐匿動作并非完全無迹可尋,小花園有一塊草皮因為這動作被掀起來了,留下了一段奇怪的褶皺,但隐藏在牆邊的陰影裡,在這麼亂的情況下,不靠近細看的話完全發現不了。
這些細節并不是工作人員設置的,是智能引擎在場景生成的時候做的合理性補充,是遊戲世界拟真度提升的體現之一。
但謝霜雪發現了。
他在每一次測試都在努力觀察,沒放過任何一個小細節。
謝霜雪一直在判斷Sea創造的這個遊戲世界的真實度到底到了什麼程度,在測試期間他有偷偷做過一些小嘗試來佐證自己的猜想。
事實上,随着拟真度提升,遊戲世界會變得越來越有真實邏輯,場景合理性補充隻是其中之一,其餘的npc沒有像他一樣覺醒自我意識,不會主動改變劇情,但一樣是會思考的
如今的AI會思考早就成了常事,隻是與真人有着思考深度和層級的區别而已,但他們會自然地對奇怪的東西産生疑惑,面對不同的情況也會有不同的反應。
Sea升級之後,更是如此。
現在,謝霜雪就準備來自我創造一些“奇怪的東西”。
即使沒有十足把握,他得先試一試。
假山下面的密室什麼都沒有,地上隻有一些小石子,他花了一些光線,伸手往下抓了一把石子,然後把手擡到合适的高度。
就這一個大動作,耗了他近十分之一的儲光量。
攢光好幾天,花光一瞬間。
真的是不經用啊。
謝霜雪在心裡歎了口氣。
不過好消息是他人設雖然自私自利,但能力還是有的,謝霜雪擺好動作之後,活動的便隻有兩根手指,最大程度上節約能耗。
那石子順着他的力量,從假山上的透氣口一個接一個地彈射出去,然後順着一道固定的弧線砸在那塊草皮上,然後在褶皺處附近落下了,幾乎沒有聲音。
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