隻要程敬的視線焦點掃過,輔助線就會随之浮現。
程敬敏捷高攻速快,精神高反應更快,再以力量和體質為基底,射起箭來那真是又快又準,每一箭都能幹掉至少一隻小蝠怪。
小蝠怪們引以為傲的敏捷在他面前猶如小嬰兒散步。
不值一提。
爽!
程敬何曾親身感受過如此強勢碾壓領地周圍的怪物。
這戰鬥體驗,絕了!
憤怒的小蝠怪們在沖向程敬的過程中飄飄灑灑宛如下一場黑色的暴雨。
就算零星有幾隻2級、3級的小蝠怪被放進程敬身周三十米内,【雷霆閃爍】、【土箭】、【火球術】、【尖刺】、【冰錐】等技能,哪個圖标亮起甩哪個,半秒都不帶浪費的。
尤其是【尖刺】,4秒的冷卻在戰鬥中已經很實用了。
就近擊殺還方便他分解取獎勵。
越是戰鬥,程敬眼睛越是明亮。
昨天的他,受限于自身不到0級的實際屬性,隔着手機屏幕,完全沒有真實感,對于當前的屬性表到底有多強大,認知還是太淺薄了。
他操控手機的時候,常常手忙腳亂,顧得了射擊就顧不了甩技能,戰鬥的時間稍長一點,手指就僵硬,擊殺效率一降再降。
而現在呢,精神屬性的強大使得程敬的大腦格外清醒敏銳,對戰鬥全局有種遊刃有餘的掌控感。
手上射擊保持精準,完全不影響他分心意識操控各種技能,該甩攻擊甩攻擊,該疊狀态疊狀态,還能飛速丢分解,一切都輕松自如,運轉流暢。
妙啊。
程敬都快對這種爽快的戰鬥感上瘾了。
可惜,這次心流般流暢專注的戰鬥過程隻持續了20多秒。
這次不是被體力值限制,而是背包裡的木弓和木箭都消耗完了,最後一把木弓的耐久掉光,在程敬手裡碎成一地木屑。
代價則是,小蝠怪隻剩寥寥無幾。
就連程敬的被動技能【箭雨】都整整觸發了21次,直接升入lv.3(3100)。
用弓箭射擊時,觸發“箭雨”效果的概率仍然是10%,但生成的兩支協同攻擊能量箭,每支的真實傷害從原本的“敏捷屬性*0.3”提高到“敏捷屬性*0.5”。
而擊殺小蝠怪爆出的【吸血】被動技能,也在擊殺小蝠怪的過程中,被觸發18次,同樣升入lv.3(16100)。
觸發時,額外造成的傷害從5%提升到8%。
至于另外兩個被動技能,【遲緩】和【靜默】,則基本沒有被觸發。
因為這兩個技能生效的前提條件是程敬被攻擊到,現場這些最高不超過3級的小蝠怪,還做不到。
意識到程敬沒箭支了,幸存的小蝠怪們瘋狂沖過來。
程敬不緊不慢地換上新手斧子,掂了掂,輕得宛如玩具。
然後程敬就把這把玩具舞得密不透風。
這次是身周下起了黑色的雨。
一場1VS237的大戰結束,程敬隻是微微有點疲憊。
但他的精神還很亢奮,還能再戰一場。
可惜,滿地黑色塵土再無可戰之力。
戰鬥中,程敬一直在丢【分解】技能,于是,大戰結束,現場就剩一地黑色塵土和歪七扭八的木箭。
也隻有光屏上總結的戰果和郁氣發洩後的爽快讓人确定,剛才這裡是真的發生了一場大戰。
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