虛拟世界的場景音效在感官上帶給遊戲者強烈的刺激,遊戲中角色的勝利更可以很好的滿足遊戲者的自尊心和好勝心。
現實中或許有千難萬險擋在你面前,讓你無路可走,瀕臨崩潰。
在遊戲的世界裡你卻可以找到一個出口,并且大殺四方。
這種快感無疑是一種極大的誘惑和刺激,也是對被生活中各種無奈摧殘的倍感無力的人們的一種慰藉。
還有一點,或許是因為遊戲者的内心太過空虛了,所以才會來到這個遊戲的世界裡尋找一種陪伴吧。
“慕謙,你再幫我打一局吧,再來一局估計我的段位就可以升上去了。”
“同桌,再來一局吧。”
沈翊之自從改過自新之後,好久沒玩遊戲了,今天和同桌搭檔可比陪林明哲那家夥玩爽太多了。
兩局完全不過瘾啊。
心理學上有一個蔡格尼克記憶效應(Zeigarnikeffect;又稱蔡加尼克效應),指人們對于尚未處理完的事情,比已處理完成的事情印象更加深刻。
一般人很容易忘掉自己已經完成的、或者已有結果的事情,卻對被中斷的、尚未完成的、或者未達預期目标的事情,總是記憶猶新。
人們天生有一種做事要有始有終的驅動力,而之所以會忘記已完成的工作,是因為欲完成的動機已經得到滿足;如果工作尚未完成,這同一動機便會使他對此留下深刻印象。
安慕謙覺得,這個遊戲的設計者一定是一個懂的心理學的人,遊戲環節的設置很好地拿捏了玩家的心理,讓他們有強烈的想繼續玩下去的沖動、欲望。
如果學校的教學也能有如此神效,何必擔心學生曠課、逃學之類的事情會發生呢。
“今天到此為止。”
“啊~”沈翊之和林明哲都是惋惜地哀歎出聲。
安慕謙最終被兩個人磨的沒辦法,答應他們如果月考成績兩人能進入全校前100名,就會考慮周末陪他們玩一次。
适當的放松也是一種心情調劑。
太狠了!
昨天還自我感覺良好的兩個人突然覺得有點心裡沒譜了。
沈翊之和林明哲果真不愧是好兄弟,行為做派也是極為相似的,此刻兩人都半躺在地上,林明哲的頭枕着沙發的邊沿,沈翊之則靠着安慕謙的肩膀,都是一副要死不活的衰樣。
安慕謙覺得自從兩人彼此熟悉之後,沈翊之在他面前越來越放肆了。
換作往常安慕謙或許就由着他了,可是今天,此刻,他實在不知該如何與他相處,如果不是因為有林明哲在場,他是絕然不會單獨面對他的,更不用說如此親密的接觸。
太危險。
安慕謙假裝淡定地用手指象征性戳了一下沈翊之的頭頂,示意他起身坐正。
沈翊之卻好像沒感覺到一樣,打算耍賴到底,動了動身子,又往安慕謙肩上蹭了蹭,找了個更舒服的姿勢繼續靠着。
隻要安慕謙不把他扔地上,他就打算怎麼舒服怎麼來。
前提是,以沈翊之對安慕謙的了解,他肯定不會對自己動手的。
看,沈翊之就是這麼有恃無恐。
哪知安慕謙這次還真就動了真格了。
他将身子往旁邊撤了一下,以為沈翊之失了支撐,自然就會離開了。
怎料到他靠得那麼實,像是整個身子的力都壓了過來,安慕謙這一卸力,沈翊之身子沒穩住,直接滑了下去,就那麼堂而皇之地将頭枕在了安慕謙的腿上。
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