職賽,考驗的是團隊對操作與運營的平衡。有的隊伍操作拉滿,可以抛去運營,“無腦”當個絞肉機。
多數隊伍都是二者平衡的狀态。gp要特殊些,他們純玩運營。把把都是膀胱局。次次都考驗對手憋尿的能力。
次聯的最後一把,看起來要向gp看齊了。雙方的對局時間來到了20分鐘,紅藍雙方都隻剩三座高地。
相較于前兩局,這把節奏慢了很多。開局甚至都沒人反野。w手握強勢打野角色,卻不敢和馬上進下水道的韓信搶野。
讓韓信順利度過了前期。沒有因為角色劣勢,讓隊伍處于逆風。
“守約再中一槍,可惜自己被女娲連槍帶人擡走了。”之前以為要讓射手打射手的解說,麻木的看着這倆手長怪的比拼。
公孫離整把都在開團帶線,根本不和守約正面剛。靠着自身靈活的身闆,團硬是給他開成了。
守約二技能長?沒關系,女娲全圖可放的大招,比對面更長。加上沈予安的指揮,女娲大招就沒空過。
大招指哪打哪,不是關鍵清兵就是關鍵收割。對面回城都回的不安心。二技能的每個方塊也都有自己的去處。
分割戰場、阻擋對面刺客的步伐,或者給對面打印記。
在關鍵時刻用印記給隊友回血,提速。不論是追對面,還是撤退,都能快一些。因為這一點加血,對面守約常常不能直接帶走藍方殘血。
偶爾隊友沒跟上指揮,失誤了。沈予安會拿自己和輔助來填補空缺。這次不同,她直接把自己填成屍體了。
w看着她們掉點,立刻就轉戰龍坑,想着拿龍清兵推家一條龍。解說對「夕陽紅」這種沒懲戒來拼龍的情況很是可惜。
“藍方打野陣亡,這條龍起來得放了。退守高地吧。”不止他這麼想,紅方w的幾位選手也都這麼想。
隊内語音都是自己要解放的輕松:“可算弄死韓跳跳了。韓信這角色真能跑。搶了咱家幾次龍了?都不知道從哪來的。”
“馬上解脫了。”
“打完就去拉堵馬桶!”
隻能說韓信的無影步确實好用,要是再卡一下視野。除了友方和觀衆,沒人能看到她在哪。快跟隐身沒區别了。
無邊為了一波搞死對面打野,來了個圍點打援,包了對面法師。你家女娲可是守家主力,你救不救?救了就得死,然後讓了這條龍。
沈予安如她所願,用韓信的命換女娲的命。無邊也能按自己所想去打龍。
有了龍給的buff加持,她就能把對面的高地攻破。先對面一步走到優勢方,接着赢下本局。
還有,她真的再不結束這把,她就要玩煩了這種你來我往式的運營。
偏偏對面這把就是主打一個運營。跟gp主隊一樣,死拖着不放手,拉長比賽時間。
“快快快,輔助把龍坑後面的草占了。”防一手對面射手過來搶。
付蕭這把玩的跟自爆步兵一樣。又是肉身開團,又是用臉探草。誰家射手這麼玩啊!
“我們能看到熒月和付蕭這兩位選手往龍坑去了,藍隊看起來不想放這條龍啊。”選手席聽不到解說台的聲音,兩位解說就沒收着音量,“不太明智的選擇。”
聽到解說突然提高音量,讓以為這把要結束的網友提起了精神,就想看看「夕陽紅」要如何應對。
如何反打。
被寄予翻盤厚望的「夕陽紅」這邊。黑屏的沈予安沒有閑着,她讓射手帶着已經恢複好狀态的上單,去騷擾對面。
“邊緣輸出,不要死的太快就行。”她不是要搶龍,隻是給個假視野而已,“輔助藏好視野再清兵。”
聲東擊西,老套,但有用。
對面輔助發現付蕭的第一時間就通知了隊友,同時迎面吃了他一個控。
“上來就丢大,打算肉身搶龍?”無邊可不打算讓時間被拖到30分鐘。這條龍她必須收下。
蓄力,甩槍,但是沒命中。
啧,公孫離在對面就讨人厭了,位移真多。不過她也沒灰心,還有兩槍,隻用來壓對面的位置,比命中敵方簡單。讓付蕭不能靠近龍就行。
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