老張最終還是走了,主管隻好又給溫九找了個臨時工搭檔卸車。
這應該算是溫九幹裝卸以來最累的一次,那個臨時工貌似還是個學生,不到二十歲,幹一會就歇一會,一天下來,把溫九累的夠嗆。
好歹是挨完一天,溫九拖着疲憊的身軀找到了主管,跟他提出了離職,他本來幹這些重活的目的,單純是想累一些,累到晚上睡覺不做夢,但結果沒用,早就想換行了,加上噩夢競技場的出現,更是堅定了他這個想法。
反正昨天玩了兩場噩夢遊戲之後,他昨晚真的沒做夢,舒舒服服的睡到天亮,出現這種情況,也能跟遊戲有關,也可能隻是巧合。
讓溫九自己想,他更願意相信不做夢的原因是跟遊戲有關,畢竟遊戲裡已經‘做夢’了,晚上總不能繼續,一天二十四小時全在夢裡。
他以前不信玄學,現在多少有點信了。
主管自然覺得很可惜,在他眼裡,溫九還挺能幹的,力氣耐力完全都不像是一個二十歲左右的年輕人,裝卸這活年輕人一般不願意來,來了也幹不住。所以他試着挽留,不過溫九也算是個臨時工,隻是天天來而已,并沒有真正入職,他也沒啥辦法。
給結清工資,溫九拿上200塊錢離開快遞中心,此時已是傍晚了,街上開始變得熱鬧起來,他來到最近的小吃街,找了家麻辣燙店坐下,邊吃邊玩着手機。
昨天的兩部電影‘餘波’未過,反而愈演愈烈,尤其是遊戲官方論壇下,罵聲早已超過贊美。
點開一些熱門的帖子,溫九發現玩家們痛罵的并不是遊戲不好玩,而是遊戲太真實了,這是高情商的說法,低情商就是太疼了。
想想也是,再也怎麼說,這也不過是一款遊戲,玩家抱着輕松愉快的心情上去,或是解悶或是其他原因,結果卻飽受了一場‘酷刑’,放在普通人身上,确實挺讓人憤怒。
現實中一些磕磕碰碰就能讓人龇牙咧嘴,因為這個痛記住好久,更不用說在遊戲裡還要體驗各種死法和肢體疼痛了。
比如溫九經曆的上場遊戲,好多玩家都死的凄慘無比,屍體不忍直視,有些精神抵抗力差點的,真能造成一輩子的陰影,再嚴重甚至出現抑郁之類的症狀。
不過溫九倒是沒放在心上,遊戲裡有兩種模式,又不是隻有一種,覺得疼可以換普通模式的,就跟新手劇情那種,自己非要挑戰真實痛感模式,也不能怪别人。
又看了一些帖子,除了玩家們的抱怨,剩下的就都是帶有攻略性質的帖子了。
這才是溫九想看到的東西。
【記憶碎片功能大全】
“本帖為基礎信息介紹,由貼主收集大量玩家信息制成,其中可能存在出入,如有錯誤,歡迎大家指出。”
“紅色記憶碎片:與攻擊方面有關,常見。”
“黃色記憶碎片:與防禦方面有關,常見。”
‘黑色記憶碎片:與靈異方面有關,稀少。’
“紫色記憶碎片:與召喚物、制造類有關,稀少。”
“綠色記憶碎片:與速度、敏捷類有關,一般。”
“藍色記憶碎片:初步推測,應該與魔法、精神類相關,稀少。”
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