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第445章 哈哈玩嗎(第1頁)

這一日。

拳頭設計師又雙叒叕的表示,他們為廣大召喚師們制定了更加公平的環境。

具體表現為。

調整以無盡為代表的,一系列暴擊裝,以及下調所有ad英雄的攻擊力,普遍削了2到5點不等。

設計師之所以這麼做。

按官方說法為,對目前的下路環境不太滿意。

因為随着時間的推移,下路的主要策略都是對線期苟住——

【迅捷步法】、餅幹等一系列生命回複的存在,讓下路很難造成威脅…這也使得侵略性強的下路組合很難發力。

直白點。

設計師覺得下路存在感有點低。

當上中積極換血搶節奏時,adc們隻需要補好尾刀就行。除了有被越的風險,很少有撐不住的對線。

比如able,雖然把把5分鐘被按在塔裡,但有資格吃點剩線。

為此,設計師們一拍腦門,把無盡的暴擊屬性弄沒了(迅捷步伐吃暴擊加成)。

同時,售價從3400提高到3700,新的被動變成了暴擊幾率加倍、将15%的暴擊傷害轉化為真實傷害。

不僅如此。

電刀、火炮、幽夢的售價全都提高300,格鬥拳套漲價200(400-600),移除暴擊鬥篷。

這下。

上單玩家舒服了。

随着8.8版本的到來,暴擊流派成了下水道,打團再不用被岚切+迅捷的組合技瘋狂拉扯。

【哈哈哈,好似。】

【沒問題啊,哭一哭ad,罵名我來擔。】

【設計師是有大病嗎?削暴擊,強捧親兒子ez?】

【不削ez就算了,還把暴擊削沒了。詩人握持。】

【逼着走穿甲和混傷?】

【秒表從10分鐘又改回到8分鐘,咋,見秒表帶的少了,又想增加六級那波的博弈手段?】

不止是推特。

各賽區的電競論壇都在讨論設計師有沒有m。這倒不是ad玩家話語權高,影響力最大,而是版本變的太快了,快到讓人無法适從。

每次更新,都意味着之前的經驗作廢。

舉個例子,秒表戰術興起時,各戰隊都在加練,剛練會,這套路沒了。

過了幾天,發現行竊強到超模,平穩發育等于自動領先,剛讓選手加練,好,被緊急削了一波,強度變得沒那麼誇張……

然後好不容易熟悉新的環境。

設計師又來個大改。

要知道,往屆都是年初大改,年中大改,年末再加強特定區間的英雄,中間的小版本基本隻削t0,增強下水道。

但s8賽季,基本兩三個版本就是一次大改。

這不。

設計師還把鋼鐵皮膚幹沒了,增加了一個名叫骸骨的堅決性小符文,平白又增添了學習經驗。

換那種一個月玩不了幾把的學生黨,估計點開符文界面都是暈的——那個加固定護甲的符文去哪了?加固定魔抗的也不見了。

top俱樂部。

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