作為一個半隻腳踏入職業門檻的遊戲主播,小傑對于遊戲技術的提升早就有了一套自己的心得。
想要提升遊戲技術,除了下死勁,不停的堆高遊戲時間以外,能夠針對性提升的綜合素質來說,不外乎在于兩點,操作和思路。
這二者得其一,就可以碾壓大部分的玩家,而如果能将二者進行結合,那更是能跻身頂尖玩家的行列。
同樣的道理套在這場團隊死鬥中。
操作這方面,無非就是射擊精度,道具的使用手法以及各種戰術動作的訓練。
而在思路這方面,僅對于這款遊戲而言,着重強調的是面對不同的情況,應該做出怎樣的反饋。
理順了思路,小傑開始逐一分析。
射擊精度,基本不需要擔心,因為經過小傑的觀察,他發覺在裝卸貨場這種狹小空間中,霰彈槍實在是過于強力。
無論什麼類型的武器,在短兵相接的那一刻,面對任何一把能造成有效殺傷的霰彈槍,幾乎都沒有任何勝算。
所以主武器這方面小傑已經不打算糾結了,就選定霰彈槍一條路走到黑。
選擇霰彈槍,能夠有效的提高得分效率,并且霰彈槍對準頭的要求并不是很高,甚至不需要瞄準,隻需要槍口大緻朝向敵方即可。
另一方面來說無論是半自動還是全自動霰彈槍,無論是雙管還是的泵動式霰彈槍,在裝彈這個流程上,都是較為簡單且不容易出錯的。
在裝卸貨場的團隊死鬥中,霰彈槍甚至還沒有彈藥短缺的問題。
很多玩家使用步槍,經常會出現換彈癌,往往隻是開了幾槍,失去目标之後,就會迫不及待的換上下一個彈匣,保存子彈壓滿的狀态。
而這樣的習慣會導緻這類玩家的彈藥十分緊缺,因為玩家們大多沒有受過專業訓練,對于彈藥和換彈沒有一個正确的觀念。
正常受訓過的軍人或者射擊愛好者,都會把換下的彈匣妥善安放在胸前的戰術彈挂中,隻有緊急時刻才會選擇戰術換彈,也就是追求最快速度進行換彈以求快速射擊的操作。
隻有在使用戰術換彈的時候,射擊者才會不顧彈匣中剩餘的子彈,甚至是彈匣本身,将其随手抛棄在地上。
最經典的就是ar系列的使用者會按下彈匣釋放按鈕,然後向左側甩動步槍,将原本的彈匣直接甩飛出去,再更換新的彈匣。
而ak的使用者則會用新的彈匣的前端直接把老的彈匣頂飛,完成戰術換彈。
這些本應用于緊急時刻使用的操作,在團隊死鬥裡被玩家當成了标配,沒有人願意把卸下的彈匣妥善安放。
一方面這隻是一款遊戲,多餘的彈匣和子彈又不能帶到下一場遊戲,對于玩家而言根本無關緊要。
另一方面則是盡可能縮短換彈的時間,以防再一次接敵的時候被打個措手不及。
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