僅僅是篩選這點玩家當然是不夠的,因為運轉整座基地還涉及到玩家的物資調配以及在外的物資收集裝包,這些東西都非常考驗玩家的後勤能力,或者說物資的管理能力。
這不是在大逃殺中合理的使用背包裡的手雷或者醫療用品就可以鍛煉出來的,必須有正在意義上的時刻對物資管理保持高度注意的玩家。
所以顯然必須再開發一款同步兼顧戰鬥與物資調配的遊戲,這樣的遊戲市面上當然是有的,而且硬核異常。
當然對于楚雲生來說,照搬顯然不是什麼難事。
這個遊戲需要玩家攜帶物資進入遊戲中,時刻關注角色的身體狀況,口渴值與饑餓度等等,甚至普通射擊遊戲,玩家操縱的角色被擊中也僅僅隻是掉一些生命值或者護甲之類的東西,過于集中精神的玩家往往不會受到影響,而是能夠打出反身拉槍爆頭反殺等等驚豔絕倫的操作。
但在這款遊戲中,玩家隻能扮演普通的人類角色,如果在遭遇戰前沒有吃止痛藥,哪怕是被口徑最小的武器命中,也會疼的頭腦暈厥,視線模糊,四肢或者器官受到傷害後也不會輕易的好轉,必須自己進行戰場包紮甚至簡易手術來脫離當前的殘疾狀态。
戰場中所有的物資都有其用途和價格,玩家必須盡可能多的收集高價值物資并且想辦法脫離戰場,在跳蚤市場或者npc商人處将戰利品變現以作軍資,購買必須的物品進行下一場戰鬥。
遊戲中無論你消耗了任何物品,都和玩家的經濟和物資管理息息相關,沒有物資調配觀念的玩家在進行幾輪遊戲後,甚至可能窮困潦倒到買不起武器再次進入戰場。
而如果玩家的技術超絕,可以無視物資調配打穿這個遊戲呢?
如果你真那麼想,那麼這款遊戲的恐怖之處才會真正體現。
我們玩普通的遊戲隻分不同武器使用不同口徑的子彈,但在這款遊戲中,同一種口徑的子彈還要再細分不同的種類,而防彈衣和頭盔也會進行護甲等級的區分,武器和護甲的等級一一對應,大緻會分為6級。
也就是說,如果你帶着6級防彈衣和頭盔進入戰場,對方買不起6級的子彈,那麼發生遭遇戰,對方将會面臨一台人形坦克的碾壓,即使是技術再高超的玩家,面對這樣的情況也幾乎是十死無生。
而由于死亡後帶入本次戰局内的物資和裝備全都會丢失,想要做到每一把遊戲都穿着高級裝備進入遊戲,快速積累資金,無疑會對玩家的物資調配和經濟管理是一個巨大的考驗。
依照一瓶水1w點數,止痛藥5w點數,制式ak10w點數,一把制式440w點數的參照,玩家必須囤積夠2000萬點數,才能從這場遊戲中脫穎而出,進入到真正的異界戰場。
制定好了遊戲規則,楚雲生開始思考具體首批的玩家如何篩選。
目前看來數量已經被定死了,首批隻能招募100位玩家,後續的玩家必須等待這100位玩家努力收集物資,開拓更多的生物克隆生産線,以及收集更多的生物質來建造以供後續玩家使用的軀體。
那麼數量無法提升的前提下,隻能提升首批玩家的質量了。
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