庫爾之所以要進行一系列行為後,才使用吐息幹掉它,是因為之前所在的土層其實并不是特别堅硬,他害怕因為他自己用吐息把自己活埋了。
所以庫爾先是激怒他,然後再将他引到這處堅硬的場地進行肉搏,用自己力量控制住它的身體,防止打偏的同時,也防止他逃跑。
随後一發準确無誤的吐息,從頭直接打穿一半的身體,就算昆蟲的生命力頑強,也死的不能再死了。
甚至庫爾為了不因為超大範圍的吐息而已影響周圍岩石的結構,專門使用噴吐塑形将噴吐的形狀改成線形。
也就出現了直接穿透的效果,如果使用錐形的話,那應該是會将整個蜈蚣的身體籠罩在内。
突然腰間又是一陣劇痛,看了一下面闆,發現是毒素再次發作,但是沒有造成效果,庫爾強大的身體豁免了毒素。
庫爾覺得這不是辦法,而且庫爾之前還受到過酸液的傷害。
庫爾分三次使用,将自己腰帶裡面的冶療次數用了,随着治療的開始,庫爾的疼痛開始消失,同時身體受傷的部分也開始快速愈合。
之後再用了血脈愈療,花了17點點數将身體完全恢複。
血脈愈療:60-17=43點
治療完成的庫爾也不打算在這裡多待了,但在走之前,庫爾從蜈蚣身上将之前自己扔的那把劍拔了出來。
然後找到蜈蚣甲殼的裂縫處直接插進去,然後開始切割蜈蚣的甲殼,确認縫隙都被割開,庫爾用手扣住甲殼的邊緣。
然後用力一拔,硬生生将一片甲殼扒了下來。之後庫爾又重複了一次剛才的操作,再次得到一片甲殼。
庫爾将其抖了抖,然後用旁邊的土牆甲殼上的粘液吸幹,之後用身上的細繩,将其綁到身上。
庫爾開始穿梭在那密集的隧道當中,由于他那強大的記憶力,他如同剛才走過的路還在眼前一般。
他甚至已經将自己走過的路,構建成了一幅在腦海中的三維地圖,但隻能從中選出最優路線。
雖然現在所走的道路并沒有太多,可供選擇的就那麼多,無法實現這一方案,但如果未來将全部通道探索,庫爾完全可以構成一副巨大的隧道地圖。
不過這次走回去的時候,庫爾發現通道中多了不少蟲子,可能是被剛剛的動靜吸引的。
庫爾對付他們幾乎都是随手踩一腳,或者用劍直接砍了,幾乎沒有遇到大片大片需要強力攻擊手段的。
沿着過來的路,庫爾準确無誤的走到叉口,庫爾站在這裡沉默不語,不知道是接着探索,還是直接回家?
過了一會兒,庫爾走到一邊,用爪子挖出一個洞,将自己的物品全部扔進去,隻留下武器之類的。
庫爾還是打算簡單的看一下,這種通道還是探明白的為好,所以庫爾現在第二個通道走的進去。
庫爾走了一段時間發現又是岔口通道,不得不選一個,然後接着往前重複之前的操作,走不通又退回來,重新走。
重複了幾次,庫爾發現仍然有很大一片的通道沒被探索,但他有個重大發現。
這裡的土質更為松軟,同時土中的水分也更加多,較為潮濕,這導緻這片的生物較多。
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