葉緒這次副本沒帶殺傷性的技能,隻能調頭逃跑,順便瘋狂呼叫下屬過來救場。幸好他帶了個速度加持的技能,逃命的時候還挺好使的,就是持續時間就比較短,用五分鐘要休息五分鐘。
他現在非常痛恨策劃設計的穿牆術,導緻他自己出門要先開房門,鬼卻是根本不受影響。不僅如此,他還不能靠着繞圈跑等走位拖延時間,畢竟鬼完全能夠無視障礙物,從頭到尾貫徹“兩點之間線段最短”的追擊原則。
坑玩家的設定很好,但是狗策劃能不能考慮誤傷同事這種事情?媽的,為什麼普通NPC不會畏懼GM身份?!
葉緒悶頭往外沖,還好他的住處分到了一樓,不然下樓的過程更傷人。鬼是能飄着走的,人家一路往下瞟,可不得比他這種螺旋式爬梯的效率高麼。
逃跑路上,葉緒抽空查看了一下他的小弟們都到哪兒了。然後發現他們之前全都分散開來,去跟着其他玩家看熱鬧了,現在基本都在距離他比較遠的小區裡,唯一一個在隔壁的,已經朝着頭趕了。
這是個好消息,能有一個小弟應該就夠了。葉緒松了口氣,連忙跑向小區大門。還好他即便對附近的地形不算熟悉,至少也記牢了出小區和從他小區門口去其他玩家住處的路線。
雙方一同奔走,很快他們就在隔壁小區的門口碰見了。葉緒看到對方,仿佛看見了親人,他的技能時間快結束了!
此時此刻,葉緒也不顧上對方長相同樣吓人了。最起碼那小弟是個男鬼,不像身後這位白衣女鬼,恐怖片裡男鬼的恐怖程度可比女鬼低得多,而且葉緒之前就看過小弟的照片,有那麼一點熟悉感。
葉緒露出一絲欣喜的表情,加速沖向了小弟。然後……他看到了從小弟身後一條小道中剛剛拐出來的玩家小王。
葉緒:“……”
怎麼偏偏在這個時候出現了玩家,那他還怎麼讓小弟幫忙啊?葉緒想着身前身後兩隻鬼,差點戴上痛苦面具。
小王也瞧見他了,發現他被兩隻鬼前後夾擊,目瞪口呆。但他也看到了葉緒在看見自己時(還沒來得及收起)的驚喜,又覺得這種時候丢下隊友一個人跑路好像不太好。
他是個耿直人,也沒猶豫一秒,直接跑過去扛起葉緒撒腿就溜。反應不及的男鬼小弟在後頭伸出了爾康手,等等啊管理大大,你還沒說下一步要幹什麼呢?現在出了變故,它是繼續收拾那個女鬼呢,還是配合女鬼做戲啊?
好在NPC間有聊天頻道,它沒一會兒收到了那頭的指令,讓它快速把女鬼收拾服帖了,然後兩鬼一起追上去。要假裝沒能追得上,最後被甩開了那種,但不能太明顯,免得露餡。
這可有點難度,那個玩家又沒有加速技能,葉緒這個有技能的都沒跑得脫,其他玩家更難甩開追兵了。
不管如何,它還是得聽指令行事。時間緊迫,沒工夫耽誤,男鬼猛地撲到女鬼面前,三秒揍服了女鬼,然後提溜着女鬼向着兩人離開的方向追去。
第56章陰與陽(六)副本5:「僞裝玩家」模……
這邊葉緒被小王扛着開啟了大逃殺,因為有暗中開挂的,所以情況還算好。另一頭的四個玩家,情況可就沒這麼妙了。
這一場副本,大家帶的技能多多少少都有點不太合适。畢竟遊戲裡的技能基數太大,想要正好抽到能克制鬼怪的技能并不容易,大部分技能還是身體素質加強這一類的,或者是攻擊類的。
而攻擊類技能,如果不是專門克制鬼怪的,在應付鬼類NPC時,威力會大打折扣。這也是沒辦法的事情,換恐怖片裡普通攻擊還沒法對付魂魄狀态的鬼呢。
絕大多數玩家在遇到鬼怪時,想的都不會是反殺,而是逃命。這一次帶了攻擊技能進來的幾個人也是這樣的,等想起來可以扭頭嘗試攻擊時,已經快跑到精疲力盡了。
沒了力氣,攻擊起來難免受到影響。不是力氣不夠施展不出全部威力,就是難以瞄準目标,技能扔偏了。
不過這畢竟隻是副本剛開始,隻要别運氣太差,基本還是能逃出升天的。策劃也不可能直接設置個團滅的強制劇情,這樣會被投訴。
所以很快,就有兩個玩家成功甩開了追兵。他們甩掉追兵的方法也很簡單,就是趁着鬼怪穿牆走捷徑抓自己的時候,趕緊找個樹叢躲進去。
穿牆時鬼怪被牆壁阻擋視線,畢竟它們要穿肯定不隻穿一道牆壁,至少也是從某個房間斜着穿過兩道夾角呈90度的牆,隻要玩家在它過第二道牆之前躲好,那就能成功從鬼怪視野内消失。
隻是危機時刻,能想起這一點的人不多。
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