遊蕩者雖然能夠回血,但回血能力終究有限,并且……
路青梧努力靜下心思考。
剛才的反擊雖然失敗,但是也讓她确定:遊蕩者的攻擊方式隻有一種。
便是通過技能【喋血之刃】,對目标造成傷害。除此之外,對方連類似于“普攻”的手段都不會施展。
并且,剛才她與遊蕩者之間的距離,已經完全足夠被對方斬殺,但遊蕩者卻隻會按照原本的軌迹機械地進攻,不會做出靈活的調整與改變,就像是被設置了固定運行程序的機器人。
這說明,它本身是不具備人性化智慧的。
而且,盡管遊蕩者進攻速度快、傷害高,但事實上,它其實很“笨拙”。
這種“笨拙”與速度無關,而是指在遇到目标之後,做出反應的快慢。
血鐮遊蕩者……與她一開始遇到的那三個脆皮遊蕩者有一個共同點。
或許是因為它們都是骷髅人的緣故,血鐮遊蕩者也同樣具備一個特性,便是關節不靈活。
這點,從它每完成一回合進攻,便會卡頓一段時間就能夠看出。
因為它需要一定的時間重新确定目标、調整進攻的方向與姿勢。
這就導緻,它的技能雖然沒有冷卻時間,但其本身在施展技能前,卻需要3-5秒的準備時間。
就這一點,便給他們這些刀下的逃亡者,留出了反應的空間。
所以,這樣一個看似恐怖的龐然大物,并非是全然無法戰勝。
路青梧心思開始活絡。
一次的失敗,并不會對她的心理造成任何負面影響,反而挑起了她的勝負欲。
但現在有些難辦的是,她的狀态從【受傷】加重為【輕傷】,血量的持續減幅雖然沒有變化,但卻被附加了1的減速效果。
而且,加上一直以來的高強度狂奔,就算她身體素質再好,也開始感到身體肌肉的緊繃與疲憊。
她的腳步逐漸變得沉重,速度也逐漸減緩,眼睛與大腦也因為一直以來的高強度的運作,反應速度開始變得遲緩。
她之前就是靠着預判,提前躲避遊蕩者的血鐮,然後借着遊蕩者做出反應的空隙再與之迅速拉開距離。
在這個過程中,她與遊蕩者之間的距離本就是一個“縮小-放大-縮小”的循環模式。
然而,随着時間的推移,她預判的誤差越來越大,好幾次都差點閃避不及!
就會導緻一系列的連鎖反應,讓她的傷勢更重,狀态也越來越差。
……這樣的情形,似乎對她很不利。
遊蕩者在身後窮追不舍,鐵鍊拖曳在地上發出的刺耳的聲響。
耳畔是撕裂的風聲,胸口的心跳是如此清晰,伴随着她急促的呼吸。
身體中的血液向頭頂奔湧,大腦産生充血之感,讓她有幾分眩暈。
她有些危險地眯了眯眼。
——她的身體狀況似乎有些不對勁。
因為,以她平常的身體素質來看,她不至于跑這麼會兒就受不了。
再怎麼樣,也不至于出現這麼嚴重的暈眩之感。
更何況,系統力量還對她的身體素質進行了一定程度的增強,從這個層面上來講,她也應該跑得更持久才對。
但事實是,頭部的眩暈之感讓她腳步有些踉跄,一時不察,淩冽的刀鋒竟擦着她的後背而來!
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