看到蘇杉杉走出去後,伊晨把自己的遊戲本,看了下騎砍2遊戲的任務界面,開始執行了一個新任務“兼并林胡丘林部—内容:與阿普吐勒額對話,說服他反叛林胡丘林氏族歸順庫賽特部,率領部衆拿下首領赫紮爾,任務期限10天。完成任務獎勵:提升部隊上限+200,開放存檔權限,可以自由存檔。”
看到騎砍2遊戲系統給予的獎勵,伊晨笑了,隻要達成目标就可以自由存檔了嗎,每個存檔就是時間回溯點,萬一将來做錯了選擇,可以重新讀取存檔,等于是一次時間回溯。這個技能真的是妙極了!雖然自己已經有自動存檔備份,第一次被阿魯斯射斃了幾千次,都是靠自動存檔回溯了幾千次了。
而任務欄裡面還排着好幾個任務,分别是“兼并匈奴禽黎部、建立草原部落貿易網絡、擊敗匈奴部落聯軍、兼并匈奴攣鞮部、兼并匈奴蘭氏、兼并匈奴渾氏、兼并匈奴須仆氏等”
伊晨記得自己剛來到這裡時,騎砍2系統任務欄一個任務都沒有,而這些任務是需要一些被動條件進行觸發,比如碰到阿魯斯就觸發了兼并禽黎部的任務,碰到了阿普吐勒額就觸發了兼并林胡丘林部的任務。這些任務需要特定的人來觸發,伊晨才能完成這些任務并獲得獎勵。
來到公元前337已經接近3個月,騎砍2系統的時間顯示是公元前337年夏23天,季節已經進入炎熱的6月底,白天午間氣溫會達到30度以上,柴坎城内還好,一出屋子實在是頂不住。伊晨看了下自己身上的這套強化布面甲内襯鍊铠,裡面還内搭了棉甲武裝衣,是屬于騎砍2遊戲原設的盔甲,而且是三層重甲,這一套抗打擊性能優異,在冬天穿絕對暖和,夏天穿隻會大汗淋漓啊。
伊晨勾選了中式盔甲武器包od,看了下列表最頂上是,明代布面甲,清代布面甲,這些玩意都不适合夏天穿,至于宋代步人甲與金國鐵浮圖紮甲,形制類似,都很重且不方便攜帶。
順着列表看下去,蒙古重騎冷鍛紮甲與金國鐵浮圖紮甲基本一樣,但是下面的蒙古羅圈甲卻讓伊晨眼前一亮,蒙古羅圈甲防禦力可以,最重要是可以折疊方便攜帶。
伊晨把蒙古羅圈甲拉了一套,具現化出現,發現蒙古羅圈甲類似紮甲。蒙古羅圈甲以用樹脂粘合的雙層牛皮革為底邊,上面縫制1厚的冷鍛鋼紮甲片,用牛皮繩連接縫制冷鍛鋼紮甲片與牛皮在一起,然後雙層牛皮内層在縫上加固的雙層牛皮讓他塑形,成為一條牛皮甲圈,然後從上到下将甲圈縫合起來,就變成可以輕松折疊的羅圈甲,羅圈甲外層為鋼紮甲片,下面為4到6層熟牛皮,是一種紮甲和皮甲的複合甲。在成吉思汗統一蒙古後,蒙古帝國整合了金國和西夏的工匠以提高生産力,羅圈甲得以迅速地投入量産和裝備部隊,奠定了蒙古三次西征。
而且羅圈甲穿戴起來都方便,不需要别人幫助,伊晨一個人就可以穿戴,羅圈甲的系繩位置在胸前和腹部,用皮帶扣紮緊扣住固定,騎砍2系統原版強化布面甲是從背後用繩子紮緊的,所以穿戴不方便,伊晨和女親衛都是穿着甲睡覺,極其不舒服,羅圈甲加上紮甲披肩,穿戴起來相當方便,唯一缺點是,羅圈甲防禦性肯定不如三層布面鐵甲。強化布面鐵甲内襯鍊铠身防49臂防20腿防25,羅圈甲身防47臂防0腿防20,整體重量20公斤,布面甲要達到248公斤,稍微輕了一點。
在搭配上馬尾櫻鉚接盔,紮甲披肩,闆甲護腕和紮甲馬靴,穿戴起來确實比布面甲需要人協助方便得多了。
“要不,把女親衛的甲也換了吧。”伊晨為了統一樣式,在騎砍2系統内将精銳女可汗親衛們的盔甲用od全部調整為鋼羅圈甲,馬甲全部換成蒙古羅圈甲,雙手武器換成刀刃長80中式長偃月刀。
然後從騎砍2系統中再度具現化了100女親衛,作為柴坎城防兵力的補充,看着一隊羅圈甲的女親衛,伊晨相當高興,随即又在大廳裡面具現化了整整200套羅圈甲和馬甲,這些是預備給目前現有女親衛換裝的用的。
伊晨是故意将女親衛與自己裝備一樣,戰時對方無法分辨出自己與女親衛的區别,就不會被弓箭或者弩箭狙殺了,畢竟伊晨就算不靠口令傳達作戰,也可以靠遊戲本直接操作編隊列陣和戰鬥,畢竟騎砍2遊戲是把古代戰争指揮給徹底簡化了。古代真實行軍作戰,如同現代體育場萬人彙聚的文藝彙演,誰陣型亂了,誰就輸。騎砍2遊戲界面将作戰簡化了,而且還能開上帝視角,操作就變得簡單了。
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