在遊戲《群星》中,有着星球宜居度這一概念。
在遊戲開始時,玩家的帝國會擁有一個“母星”作為初始星球。而母星的類型決定了玩家可以殖民的星球的宜居度。
比如說,你的母星是個陸地星球,宜居度為100。
如果玩家剛好新發現的宜居星球是個也是個陸地星球。
那麼玩家帝國的初始物種對于新發現的陸地星球初始就有着80的宜居度。(在不考慮其他增加宜居度因素的影響下)
宜居星球的氣候與玩家母星的氣候偏差越大,宜居度就越低。
隻要宜居度低于100,每1差值+1人口維護費與舒适度消耗、-05人口增速及崗位産出(相加計算),直到0時達到最大懲罰。
當然,在玩家的科技到達一定的程度之後,可以通過細緻的雕琢和改造來徹底地轉變一個星球的生态系統。
不是讓我們去适應環境,而是讓環境來适應我們。
不過那也是遊戲中後期的事情了,簡單來說,就是宜居度越高越好就是了。
在這樣的情況下,蓋亞星球對于玩家的意義便不言而喻。
它們對于任何種族、在任何情況下都鎖定100宜居度,通常還會蘊藏特殊資源和有益的地貌修正。
在當前追求人口質量的版本中,類似蓋亞星球這種特殊星球的重要性便越發凸顯了。
先知的隐居地,我要定了。
不過也不是現在的事情了,之前說過。
這個是聖衛的聖地,直接将其進行殖民的話會引起聖衛的怒火導緻她對玩家帝國宣戰。
所以需要一些前置條件。
遺珍:紮克蘭的頭顱。
在完成紮克蘭的頭顱事件鍊中,完成遺址:古墓的探查之後,玩家便會獲得這個遺珍。
紮克蘭的頭顱的被動效果可以使聖衛允許殖民其聖地,主動效果更是可以讓聖衛主動送玩家艦隊。
接下來的問題是,要怎麼找到遺址:古墓,來獲得紮克蘭的頭顱。
在遊戲《群星》中,玩家在遊戲本身在時間大于或等于中期20年,且本局遊戲中存在聖地守護者并與玩家帝國有聯系後,便會在自己國家境内的任意熔融星球、冰封星球和荒蕪星球其中之一上發現遺址:古墓。
雖然黎昊現在還沒有抵達自己設定的遊戲中期,但是現實可不會像遊戲裡一樣憑空刷新出一個遺址來。
此刻,遺址:古墓一定就在奧菲莉帝國的疆域附近,隻不過暫時還沒有發現罷了。
通過過靈能檔案見到小多那的時候,跟她說一下吧。
黎昊不由的幻想起多那在見到自己的時候會是一幅怎樣的表情了。
就在黎昊想象的時候,一則消息通知跳了出來,
“在星際友人的幫助下,我們在首都星系中的荒蕪星球之上,發現了一個神秘的遺址。”
…………
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