”是,遞完報告,研究員便直接在一旁低聲解釋說:“全息遊戲本身有一條規定,在進行遊戲中時,雖然會設置意識障礙,屏蔽掉了現實記憶中,有關全息遊戲的事情,并給出參考性的假設,以’穿越‘來替代,在玩家的一開始就營造出一種更加真實的遊戲體驗……但做為保護機制,玩家的記憶是不可以全部屏蔽的,以避免過于沉溺遊戲環境,而發生人格突變等等……311事件當天,黑客向瑞光公司的遊戲服務器發動第一波進攻時,027号其實算是最早在遊戲中意識到不對勁的一批人,在下線,以及申訴都無果後,這一批人開始試圖反抗。027号用的方式比較罕見,但也十分聰明——她通過最開始十幾次的持續死亡與重生,欺騙主腦自己精神以及意識出現了問題,誘發了保護措施,她當時隻要再通過一次自殺,安全協議就會生效,将她判定為意識深度沉迷以及有抑郁自虐傾向而被傳送出去……結果在準備脫離遊戲的時候,黑客與政府談判破裂,碰上了第三波黑客無差别攻擊,她那個時候剛剛經曆死亡,意識昏沉,處在半脫離的狀态,精神跟大腦都暴露在了毫無防護的狀态下,黑客的這一波攻擊正好是全息遊戲中的記憶屏蔽,她就在這種狀态下受到全方位的攻擊,海馬區受到生物電流刺激,喪失了所有的遊戲之外的記憶,又被強行滞留在了遊戲中。而且黑客的這波攻擊燒壞了027号遊戲倉大部分的外設裝置,讓我們徹底喪失了對027号倉所有的調試權限……這種狀況下,且不說精神狀況,至少在生理上,027号倉的大腦處在一個脆弱的平衡上,任何外物刺激都有極大可能導緻不可挽回的傷害,所以我們始終都認為,027号自主通關遊戲才是做合适的喚醒方式,以其他任何不當操作來喚醒,隻會讓情況更加糟糕。”“嘶,”新人也是初步了解到027号倉的狀況,忍不住倒吸口氣,有點牙疼的嘀咕道:“這也有點太倒黴了吧。”研究員看了新人一眼,沒說話,隻覺得這話倒是沒說錯,雖說311事件輻射面積巨大,受害者衆多,但大部分人隻是作為人質被軟禁了起來,或者是一時找不到出路了,所以,在政府控制局面後,四分之三的人的意識都在安全協議下被傳送了出來,就算是剩下的四份之一的倒黴蛋,身上也還裝備着通訊器,防彈衣,隻要在原地耐心等待,早晚都會獲救……而027号呢,被沒收了裝備不說,還被敲掉了記憶關在小黑屋裡,營救的人知道她每天都會做什麼,但無法捕捉她的思維位置,更沒有鑰匙,能做的居然隻有在小黑屋外鼓勵加油,能不能越獄……全靠自己……真的是倒黴蛋中的倒黴蛋……
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