多種多樣的戰鬥載具同樣是合金彈頭最大特色之一。
甚至遊戲的标題名字“合金彈頭鋼鐵蛞蝓”自身,指的就是這個遊戲最有代表意義的戰鬥載具,背景設定中由正規軍所開發的第一款超級戰車sv001。
有火神炮、有線膛炮、能跳躍、能自爆,戰鬥力非常優秀。
而路克盯上的svx15d便是為了應付複雜地形而設計出來的特殊載具。
如果能将這個半人形的戰鬥載具完整地帶回去的話,三目那個綠皮科學家鐵定能從上面研究出更多的名堂,就算是衍生出戰鬥外骨骼路克都不稀奇。
但這玩意兒存在的地方,同樣也是整個第二關的核心boss所在的地方。
換句話就是,想要把15d完整帶走,那麼就要想辦法無傷擊破核心boss。
如果隻是玩遊戲的話路克當然有信心無傷,畢竟已經熟門熟路了,但是換成第一人稱現實視角……路克的好奇心已然快爆炸了。
體驗遊戲視角和現實視角的差别,同樣也是路克冒險的原動力之一。
光是想想一下自己被那鋼鐵大蛇狂追的第一人稱視角,路克的腎上腺素就有點加速分泌的征兆。
不過心中已經有了後續行動計劃的路克依舊不慌不忙,而是先朝着滿地亂堆的屍體方向摸了過去。
雖說這堆魔物都不是他殺的,但這并不妨礙他吼屍體。
先把物品欄裡面空着的地方都塞滿藥劑才是正道,之後如果有騰格子的需求就把藥劑連帶瓶子一起吃掉。
到了現在這一步,路克吼藥的時候其實已經不太遮遮掩掩了,就這麼大大方方的伸腰展臂,嘴裡面不斷發出輕喝聲的行為,比起很多行為奇葩的勇者而言已經是很輕度的怪異了,更像是一種蠻族的神秘儀式。
接下來隻要稍微注意一下走位,用背後擋住他人的視線,在吼的出貨的時候迅速拾取到背包裡,基本上就不會引起過多的注意了。
五五開以上的出貨概率加上滿地随處可見的屍體,路克很快就在某些人怪異加好奇的目光中用藍藥填滿了物品欄的空位。
隻是路克并沒有與這裡任何一個人産生交流的想法。
在确認自己引起了注意後便徑直踏入了門戶大開的金字塔遺迹。
金字塔遺迹入口的部分已經被大片地開發了出來,安裝在牆壁和天花闆上的電燈還處于運作狀态。
由金屬搭建出來的4米高支撐架随處可見,而一些噴吐了骷髅标記的烈性炸藥、被機械或人工挖掘出來的坑洞、架在棚頂上的吊鈎,全部都在證明這裡是被開采成了礦洞。
隻不過原本在這裡工作的npc工人麼那已經早早地四散逃出,隻剩下了一群以黃牛群體為主的勇者隊伍或個體正在探索和戰鬥着。
然而在表層礦洞裡的探索根本就是無用之舉,神燈可是在更深更危險的地方。
“幫我盯着點身後,有敵人靠近就直接攻擊。”
路克頭也不回地對小妖獸叮囑道。
小妖獸的目光一凜,狠狠地點了點頭,手掌之上已經浮現出了冰團和火團。
數碼獸在很多時候其實也可以稱之為鬥獸,因為它們的成長和進化大多都要伴随着同類的死亡,戰鬥,殺死同類,吸收資料,是它們這個族群成長起來的最快途徑。
寶可夢其實也差不太多。
所以本質上數碼獸全部都有着好鬥因子已激活或者等待激活。
小妖獸的性子的确很小朋友,讓人琢磨不透,可是當它身處神秘金字塔區域,切切實實感受到了四面八方蔓延過來的來自魔物陣營的純粹敵意時,它便也正式進入了備戰狀态。
它的攻擊方式或許依舊會跟性子一樣以惡作劇為主,但基本不用擔心它跟路克唱反調。
雙方之間的數碼契約依舊牢固。
差不多走到了距離警告鐵絲網還有不到五十米的距離,路克的頭頂便冒出了一連串小動物的尖銳叫聲。
就像是有人在荒郊野外朝着無人的洞窟裡砸進去一塊大石頭一般,隻是一瞬間,根本數不清到底有多少的蝙蝠便朝着路克所在的地方湧了過來!
能用“湧”這個詞彙來形容,顯然已經代表了蝙蝠群的恐怖數量。
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