【發達的蒸汽時代來臨,一種名為黑死病的可怕瘟疫随之而來,女巫們被認為是黑死病的起源而被獵殺,即使她們并不會魔法。鎮子上的醫生凱特親眼目睹了妹妹被誣陷成女巫在火刑架上哀嚎死去,他憎惡着這座罪惡的小鎮,想要召喚出傳說中的邪神複活妹妹,為此他願意付出一切,他無比渴望神明能回應他的願望……】
看到這裡,柯蘇突然覺得自己在遊戲裡扮演的這個古神角色好像不是什麼好東西,這遊戲背景寫的跟個大反派似的。
居然被當成邪神了,不,或者說,這個古神本來就不算什麼正義方,在第一次回應召喚的時候就搞死了一大片的信徒。
想到這兒,柯蘇頓了頓,覺得這遊戲能過審是真的不容易。
文字介紹就此結束,鼠标下的文字突然變成了一個精緻的立繪圖案,塔羅牌風格的卡牌形狀,卡牌内畫着一個戴着鳥嘴面具的醫生。
醫生一身黑色長袍,披着黑色披肩,手中拿着一根鳥嘴手杖,哥特風格的畫風讓整個醫生形象自帶一股陰森感。
柯蘇移動鼠标到卡牌上,一個選項框出現。
【尊貴的古神冕下,請問您是否要回應召喚?是否】
柯蘇看了看背景介紹和立繪,還是挺有興趣的。
他玩到現在,發現這個遊戲揉雜了多種遊戲風格,之前的蟲族是像素風,現在就變成二次元的漫畫風格了,可玩性總體來說是很高的。
不過柯蘇還是有點好奇蟲族世界裡出現的副本,于是暫時退出了這個選擇界面,點開了蟲族副本的方塊。
跟【蒸汽時代】一樣,這個蟲族副本也出現了一排文字介紹。
【這座古老陰森的莊園裡藏着許多秘密,就連身為莊園主小兒子的德爾也被隐瞞着。莊園附近的人家都說,莊園主一家信仰着邪神,暗地裡用蟲族的頭顱去召喚邪神。随着流言擴散,無人再敢接近這座可怕的莊園,全身心信仰着光明神的小兒子德爾為此感到十分痛苦。他在莊園内探索一切的真相,最後卻發現原來傳言是真的,他的家人真的在祭祀邪神,并且準備召喚邪神毀滅一切,就如同幾百年前的柯蒂斯帝國一樣,讓世人迎來神明的審判。為了救贖家人扭曲的靈魂,德爾決定阻止這場邪惡的祭祀,在光明神的見證和保佑下,他将徹底封印那個邪惡的神明……】
【尊貴的古神冕下,請問您是否要接受召喚?是否】
柯蘇移動鼠标,随着文字介紹結束,這個副本上也浮現出了一個精緻的立繪,一座豪華西方經典莊園被置于畫面中央,洛可可建築風格的建築物一掃剛才哥特風的陰森,帶着一種纖細而華麗繁複的風格,就連裝飾在鐵制大門上的花紋都無比複雜優美,門内的玫瑰花園依稀可見,高聳的屋頂和象牙白的牆面讓整座莊園顯得愈發美輪美奂。
柯蘇猶豫了一會兒,拿不定主意,畢竟這遊戲設計有點反人類,召喚進度條慢的要死,如果還是隻能二選一,那就太費時間了。
于是柯蘇退回了主頁面,準備好好計劃一下遊戲流程,卻意外發現遊戲最上方的古神蘇醒進度條上多了一個文字提示。
【為恭喜古神冕下蘇醒度上升,遊戲已升級,祭祀進度條已取消,冕下可随時回應信徒的召喚】
這狗币遊戲策劃終于想起來提高玩家遊戲體驗了。
柯蘇欣慰地看着這行字,不枉他特意開了一晚上的網絡方便遊戲自己更新。
徹底放心的柯蘇于是愉快地點進了蒸汽時代的信徒世界,因為這個暗黑畫風很戳他,反正沒有進度條拖慢時間了,就先看這個吧,不好玩的話再換另一個。
進入頁面後,一個跟立繪風格一般無二畫風的世界出現在遊戲頁面,還附帶有系統的遊戲提示,提醒玩家去哪裡進行主線任務。
可能因為遊戲升級的緣故,這次的召喚程序比昨晚要複雜一些,除了回應召喚,還要讓信徒盡可能傳頌古神的威名,擴充信徒,任務要求比較寬松,沒有具體要求信徒數量。
柯蘇簡單掃了一下任務後就關掉了系統提示,開始探索這個遊戲界面。
遊戲裡的一切都是平面的,一座陰森的小鎮随着柯蘇移動鼠标而完整映入眼簾,他拖拽了一會兒後發現這并不是一個開放性世界,最多也隻能查看到小鎮邊緣的森林,再遠的地方就過不去了。
系統冒出了提示:【向尊貴的冕下緻以最誠摯的歉意,您的威名尚未傳至外界,世界意識的排斥讓您無法全面觀察信徒世界,萬分抱歉,遊戲将在本次任務完成後開啟外界。】
系統提示的口吻極其誠惶誠恐,生怕電腦前的玩家生氣似的。
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