不過若僅僅如此,這部不算優秀的遊戲還不足以流傳如此之廣。
這部遊戲最讓人毛骨悚然的地方,是有很多玩家在玩遊戲的過程中精神崩潰了,似乎是被這個從未聽聞過,僅僅在遊戲裡出現的虛構神靈吓得抑郁了,甚至有人因此被送進了精神病院治療,還上了社會新聞。
由此,這部遊戲開始在網絡上引起熱議。
許多人評價這部遊戲是惡魔的作品,遊戲裡的神靈讓人毛骨悚然,不同于現實世界宗教宣揚的悲天憫人的神明,這個聞所未聞的神靈完全是個邪神。
祂視人類為無物,也讓在科技時代逐漸忘卻了對神靈恐懼的人們再次拾起了基因中深藏的,對未知的恐懼。
*
夜色正沉,麗市中心區内的燈光寥寥,人聲幾不可聞,唯有一輪彎月挂在空中,将月光灑落在一座外牆爬滿了藤蔓的民房上。
這座民房在這夜深時刻還依稀有着動靜。
二樓,略顯昏暗的房間裡,一個黑色短發的青年正坐在電腦桌前專心緻志地按着遊戲手柄。
他正在玩那部被吹得天花亂墜的遊戲——古神模拟器。
作為一個穿越過來的地球土著,柯蘇對“古神”這個在克蘇魯神話體系中大名鼎鼎的稱謂還挺有親切感的。
前世的柯蘇也算是一個資深遊戲愛好者,雖然玩的很菜,但涉獵極廣。各種類型的遊戲就沒有他沒玩過的,克蘇魯神話風格的遊戲也玩過不少,對這方面知識還是有些了解的。
克蘇魯神話,是前世地球上一個比較小衆的神話設定,最初來源于西方一位科幻小說作家洛夫克拉夫特的小說設定,後來被廣泛流傳,衆多小說作家為這個設定添磚加瓦,最終形成了一個十分獨特的神話體系,在前世格外吸引小衆愛好者。
而“古神”正是這個神話體系中十分重要的一個神明陣營。
在克蘇魯神話的設定中,神明分為兩大陣營,古神和舊日支配者。
譬如克蘇魯神話中的“克蘇魯”一詞就來源于舊日支配者克蘇魯,而古神則是封印舊日支配者的一方,雙方敵對,但卻都有一個共同點。
那就是神秘和未知。
在克蘇魯神話體系裡,神是不在乎人類的,就像人類不會留意自己腳下的一隻螞蟻一樣,哪怕螞蟻如何去瘋狂地崇拜和祭祀祂。
而比螞蟻還不如的是,人類其實并沒有辦法認知到神,甚至哪怕隻是看到了神的樣子,都會因為承受不住神明本體所蘊含的巨大的信息量而陷入瘋狂,這就是所謂的“不可描述、不可直視、不可接觸”、“知道的越多就會越瘋狂”。
克蘇魯神話就是在這樣的基礎設定下衍生而出的一系列神秘未知的神話故事。
在這些故事中,人類通常都扮演着作為探索者的調查員角色,然後在不斷的探知中變得瘋狂,理智退卻,好一點的,在目睹事件真相後瘋掉,壞一點的,則在探索過程中就被神明的眷族殺掉。
而故事裡的神明則常常對此一無所知,畢竟祂并不會在意區區人類,一切都隻是人類自己的選擇。
不可否認,這樣獨樹一幟的神秘風格确實很吸引人。
這樣想着,看着面前電腦屏幕裡略顯粗糙的3D模型,柯蘇不由有些晃神。
話說回來,這部遊戲确實是克蘇魯風格的沒錯,但制作卻與前世那些3A大作相比粗糙許多,不說這動不動就卡模的遊戲模型了,就連克蘇魯标志性的血肉模糊風格都做的讓人想打哈欠,沒有絲毫恐怖感。
至少在柯蘇看來,這遊戲沒有任何吓人點。
他甚至有點奇怪怎麼有人會因此而被送進醫院。
仔細琢磨了一下,柯蘇覺得,那些被這遊戲吓進醫院的人大概隻是因為這個獨特的神明設定而被吓到了。
畢竟在這個科技發達的未來世界,克蘇魯神話的設定完全不存在,而這個神秘莫測的神話體系确實與這個未來世界偉光正的宗教風格格格不入。
事實上,自從一年前穿越過來之後,柯蘇就發現這個未來世界與前世截然不同。
不僅很多前世璀璨的文化曆史都不存在,就連腳下的星球都換了名字,大陸闆塊的分布也與地球不一樣,整個星球被分成了聯邦和帝國兩個國家,雙方戰火不休,戰争破壞了自然環境,以至于人類隻能生活在防護區之内。
在第一次看到這個世界的世界地圖時,柯蘇就深刻地意識到自己來到了一個何其陌生的世界,成為了這個世界的異界來客,永遠地離開了那個名為地球,名為華夏的家園。
滴滴——電腦發出尖銳的警告音。
是遊戲進入了最終章。
柯蘇無聊地按着遊戲手柄,心想這個遊戲沒準是哪個同樣穿越過來的老鄉的作品。
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