“嗚嗚嗚,為什麼我不是活在十年後,我想去看鴻業創造的新世界!”
即使《覺醒》什麼信息都沒給,也不妨礙網友讨論得激動。
順便還把遊戲的類型給解讀得透徹,摩拳擦掌等候着一款MOBA的誕生。
金戈遊戲平台發完消息,招募測試的聊天群分分鐘滿員。
還有無數進不去的網友,等待着群裡玩家在社交平台實時直播情況。
各大測試群聊天99+
終于等到了内部管理員出現:
“本次測試采用限時限号方式,進行小範圍内測。請各位願意參與内測的玩家,于金戈遊戲平台下載《覺醒》内測客戶端。”
“預注冊賬号時,請詳細填寫使用的設備類型[鍊接]”
相同的通知通告,刷新在設計平台各個地方。
瞬間就有幾萬玩家,點開預注冊鍊接,準備提前占領内測高地。
然而,他們越填越覺得《覺醒》不太一般。
常規的賬号密碼用戶名郵箱之後,竟然給出了一個獨特的選擇:
[請選擇您登陸的設備類型:電腦手機兩者都有]
“雙平台?!”注冊賬号都把玩家看愣了。
再仔細一選……
“不對,《覺醒》給出了設備對應的類型,電腦和手機常用的系統全都有……我去,這是四平台!”
多平台兼容的遊戲數不勝數,可内測就敢支持不同四種平台的遊戲幾乎沒有。
鴻業遊戲仿佛并不想從長計議,慢慢移植。
在《覺醒》内測開始,就在向着最終的數據互通互融踏步。
嚣張得不可思議,又讓人充滿期待。
面對即将開放的首次内測,葉少揚收到測試部門反饋的信息,都能感受到一種無形的壓力。
這次測試合計開放十萬賬号。
同時動态平衡電腦、手機,四大系統平台玩家數量。
網絡興奮得沸沸揚揚,他們卻不知道,這是世上唯一一款電腦玩家和手機玩家可以同場競技的多人在線網遊。
遊戲界發展多年,遊戲模式千變萬化。
在手機遊戲發達的時代,電腦端遊戲逐漸式微。
虞衡清楚見到這種情況之後,以《逆子》為基礎,測試了電腦端、手機端同時在線的可能性。
還沒能進行更成熟的測試,就在《覺醒》上,展開了四平台同步聯網的冒險。
這樣的行為挑戰的不止是服務器,還有金戈鴻業兩家公司整體的應急能力。
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