周餘臣前往煉金機界的鏡面世界調查的時候,司空俊宇三人終于快要接近第二賽段的終點了。
準确的說是馬莉和米高文兩人成功抵達了終點。
司空俊宇是通過他的大群烏鴉知道這個消息的,也不知道為什麼,他一來到遊戲世界,就覺得精神非常,就像是大白天喝下了三杯冰美式一樣充滿了驅動力。
他發現自己甚至可以不通過召喚生存之軀,就能召喚出幾隻烏鴉,不過他一直秘而不宣。
遊戲領域大神特有的藏底牌,這能讓他在遇到各種情況時都能有更多的餘裕去處理事情。
所以和馬莉他們分别以後,司空俊宇就召喚出了兩隻烏鴉跟着馬莉他們。
等到他們抵達終點以後,再讓烏鴉啄他們一口,這樣司空俊宇就能通過自己的生命值上限變化知道兩人是否全部都到了終點。
看到自己加了100點的生命值上限,司空俊宇看着前面的玩家,笑了笑。
看樣子自己的威懾還是有作用的,事實上基于純理性的博弈論有的時候并不适用于大部分人類,畢竟人類除了理性還有感性。
還是那個海盜分金的問題,後來有社會學家按照同樣的内核設計了一個差不多的社會實驗模型,分别在一百組實驗人員中進行驗證。
他們發現,哪怕是後果嚴重到丢失生命的程度,有的人熱血上頭後也根本不會管自己死不死。
反正自己要是不舒服,先讓對面死了再說。
所以這個社會學家總結出了,在非理性的人類需要面對絕對理性情況下的零和博弈時,擁有先發優勢者需要先對後方進行讓利。
讓利的幅度根據統計,至少要在兩到三成左右。
這就是為什麼司空俊宇要讓馬莉給二号位留二十升燃料的原因。
隻有将二号位拉到和他們的一個陣營裡,才能做到四個人對四号位的絕對壓制。
看樣子,二号位和四号位都接受了自己的命運。
是了,不過是沒有燃料而已,又不是靠走走不過去。
能夠在上次遊戲裡通過遊戲的玩家們,肯定都是有兩把刷子的。
而且司空俊宇覺得朱紅說不定還玩了文字遊戲,畢竟她隻是說分配燃料,這個燃料到底是不是石油還不清楚。
萬一是燃燒率更高的什麼複合燃料,五個人每人二十升都能通關也說不定。
這時,司空俊宇終于想明白了為什麼這個賽段會叫跷跷闆賽段了。
其實說是跷跷闆,不如說是一個可以在支點上随着玩家前進幅度不停運動的撬棍。
擁有先發優勢的一号位,就是那擁有長力矩的一段,可以不費吹灰之力就能用最小的力翹起最重的物質,取得最高的功。
但是随着他不停的前進,支點和自己這段的距離也在不停的靠近,最後等到他即将抵達終點時,他就成為了那個擁有最短力矩的存在。
這個時候最後面的玩家反而成為了支點另外一端,擁有最長力矩,可以輕松撬動一号位玩家所有努力成果的優勢方。
想到這裡,司空俊宇知道這個賽段為什麼配得上叫做嫉妒賽段了。
所以最好的解決方案,其實就是五個人平分二十升燃料。
就算最後燃料裡真的是油,至少靠走剩下的路程是不會被淘汰的。
可惜,許多人被聖杯這個更大的零和博弈蒙蔽了雙眼,以為自己同樣也站在聖杯争奪戰這個遊戲的一号位。
亦或者就是單純的嫉妒心作祟,不僅僅是一号位,任何五位參賽玩家都有嫉妒心,隻能看他們能不能克服。
司空俊宇已經猜到有許多一号位,可能此時已經重新回到賽段起點欲哭無淚了。
不過這些暫時和他都沒有關系,他已經确保了自己的隊友成功晉級下一場遊戲,作為大腿的他,本次遊戲應盡的義務已經做到了。
接下來,他直接轉身朝着彪馬公路旁的戈壁走去,不再管前方的四号位。
司空俊宇很早就說過了,這個聖杯争奪戰,探索才是主題。
如果隻會傻傻地跟着遊戲主辦方給出的道路走,那麼最終的遊戲勝利就隻能看遊戲主辦方的臉色。
既然這個遊戲是真實世界僞裝的,在遊戲世界裡肯定有各種獨特的力量體系。
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