原因無他——工作量太大。
作為一個合格的奸商,蔺雲絲毫沒有覺得自己在壓榨員工。他給職員們定下績效考核标準了,每隔六天必須提交一個合格的改進意見,否則就會認為對方在劃水騙工資。高工資必然需要高投入才能匹配,不然憑啥給你那麼多錢。
一開始員工們還沒發現這個制度有多喪心病狂,等到時間久了就開始陷入頭秃的窘境。改進副本這種事情,是需要靈感的。剛開始他們可能因為往昔的經驗積累得多,所以一天能冒出六七八個好點子,到後面靈感枯竭簡直要瘋。
這還不算最難受的,最難受的在于當他們改完了自己遇到過的所有副本,肚子裡沒存貨了,就得開始痛苦地查看其它副本的情況。這得花相當長的一段時間,因為每個副本的通關視頻都不短,他們要在六天内看完并且提出“合格”的修改意見,上一休一開始變得形同虛設起來。
副本優化部成立一周年的時候,原本井然有序的辦公場所意見被各種零食玩具堆滿了,因為大家聲稱需要一個讓腦子放松的環境。玩具可以放松腦子,零食可以補充消耗的腦力,歪理多得很。
不僅如此,這群人自動無視了上一休一的規定,仗着平時部門裡沒活幹,而僅有的那點活也可以帶回家做,就幹脆不怎麼來打卡。喜歡清靜懶得出門的,天天窩在家裡,每六天來一趟提交方案;喜歡熱鬧的就和朋友天天呆在辦公室裡胡吃海塞聊天打诨,偶爾還能一起讨論,互相啟發。
下屬如此苦逼,蔺雲卻很悠閑,畢竟主神對他的要求是一個月上交一條改進意見,可比六天一條的職員們寬松多了。而且他也不需要天天坐辦公室,領導翹班那能叫翹班嗎?人家是有其他正事要做,沒時間天天來部門裡打卡。
此時此刻,有正事的蔺雲正窩在窗明幾淨的房間裡,悠閑地吃瓜看戲。牆上挂着一台超薄液晶顯示器,正播放着副本裡玩家們的現狀。
這是一個鬼宅設定的副本,景文澤在裡面扮演大boss。如今副本剛開始半天,還輪不到boss出場,所以其他小怪級别的員工正在各個角落騷擾玩家。而景文澤,則陪着蔺雲“看電影”。
還别說,屏幕裡的情形真的和恐怖電影沒多大區别,就是那種“一群好奇心旺盛非要來鬧鬼别墅探險的玩家被困鬼宅最後努力逃出升天”的經典電影題材。卻别是他們這個電影放映廳就在鬼宅内部一個暗門後面,經常能透過牆壁聽見外頭玩家們的鬼哭狼嚎。
景文澤掏掏耳朵:“着牆壁隔音太差勁了,也不知道做好點。”
“經費有限嘛。”蔺雲倒是不怎麼在意,依然咔擦咔擦吃着薯片,“這家薯片味道不錯,下次多買點。”
景文澤看了兩眼包裝袋,想起這是一家員工開的零食店裡賣的家鄉特色小吃。好像是川渝那邊的,麻辣味薯片,和平時大家吃的樂事可比克都不一樣。
他記下了:“好,下回多買點帶上。”
此刻,電視上的畫面正演到原本分頭行動尋找鑰匙的衆玩家重新聚首,圍坐在客廳的沙發上讨論接下來的行動方案。因為景文澤實力不錯,他們進入的都是等級比較高的副本,所以這些玩家也很有經驗,即便之前被各個角落冒出來的鬼怪吓過一輪,也依然能夠冷靜地進行讨論。
其實能夠混到D級本的玩家基本都比較了解遊戲情況了,大概知道哪些鬼怪一般不怎麼愛殺人。他們的優先級其實是吓唬玩家,其次才是完成擊殺,很多時候都是玩家自己作死,鬼怪那邊不得不下死手。
對于鬼怪熱衷于吓人的癖好,玩家們衆說紛纭。有的認為那是鬼怪惡趣味,有的則以為是主神比較仁慈。
但其實都不是,員工們好端端的不殺人反而去吓人,當然是因為有利可圖了。玩家死的太多了不是什麼好事,會導緻員工數量過多,主神那邊并不樂意花錢雇傭完全可以避免的員工,反正數量少點也不影響遊戲運營。
當然,最終的原因是,吓唬玩家時,玩家身上會産生相應的應激情緒。主神需要收集這些情緒能量作為遊戲的運行能源,而玩家和員工們拿到手的積分也是根據能量多寡進行換算的。
比如員工如果能讓玩家産生出價值100積分的能量,那麼他就可以得到20個積分作為獎勵。别指望主神會全額給你,能給五分之一已經很大方了,也不知道他摳摳搜搜的性格是怎麼養成的。
“基本上每個房間都搜過了。”電視裡,一個非常冷靜的女生說道。
她之前的表現非常亮眼,完全不怕那些鬼怪。在鬼怪突然冒個頭出來吓唬人的時候,還能淡然地伸手,把鬼按回黑暗的陰影裡,免得它礙事。
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