——叮!1号玩家你好,歡迎進入逃生遊戲。
聞人予顧推一下眼鏡說,“你們真的歡迎,就不會往死裡折騰人了。”
——叮!請玩家聞人予顧自訴你的罪行。
“隻有一個系統嗎?”聞人予顧不答反問。
“後面肯定會進很多玩家,一個系統肯定不方便的,你應該多準備一些。”
他接着又問,“系統會分裂繁殖嗎?”
——叮!玩家聞人予顧的原罪定為色欲。
聞人予顧啞笑一聲,“調戲你一句就色了,系統這麼經不起逗嗎?”
——叮!請玩家聞人予顧提供你的職業。
聞人予顧加上前綴道,“我是個為人民服務的好青年,你要叫我老師。”
——叮!玩家聞人予顧的技能已由系統生成。
①、綁定技能:生死與共。
②、技能生死與共,使用後可以把自己的性命和其他物體相連。
③、初始技能需要玩家通關副本之後才能正式開啟。
“這個技能是坑我的吧?”聞人予顧不是很滿意,“就算是老師,也不想替别人去死的。”
“我都已經入職了,你是不是該給我分配一個房間,再配個專屬系統吧。”
“一個人待在純白空間,肯定沒多久就瘋了,其他玩家什麼時候進來?”
“你應該可以分裂吧?需要我幫你弄一個機器身體嗎?”
“你别看我長得不食人間煙火,其實我手挺靈巧的,我還幫别人拼過高達呢。”
聞人予顧的話痨屬性暴露出來,他平時找同事聊天,别人都是躲着他跑的。
找不到活人聊,聞人予顧就和電視說話,演員說一句話,他就按照自己的想法接。
逃生遊戲目前就一個玩家,主系統被他煩得要死,隻好分裂成兩個出來。
偏聞人予顧記性特殊,主系統不是人他都能分辨,兩個系統是有差别的。
“你們誰做我的專屬系統?”聞人予顧詢問一句。
兩個主系統意見不一樣,有個喜歡和他聊天,有一個不喜歡跟他聊天。
聞人予顧選了不喜歡他的那個,又重新改造一個玩家空間,叫主系統設分支系統。
聞人予顧是語文老師,他懂的規則很多,職場的等級劃分也很明細。
帶着兩個主系統改造完逃生遊戲,系統空間開始有别的玩家傳送進來。
專屬系統也多了,聞人予顧一邊制定規則,一邊進副本世界,有時候會帶着主系統去。
為了區分主系統兄弟倆,聞人予顧給帶着的那個取了名,叫語悸。
語諧音他的予顧的予字,用他的名字做他的姓氏,是一種很浪漫的表達方式。
悸就是心動的意思,聞人予顧喜歡逗主系統,稱自己第一次看見他就心動了。
他不是對主系統心動,是第一次看見自己做的機器人活過來,才有心動的感覺。
雖然這種感覺和情愛無關,但也算是一種心動的理解方式。
語悸起初很不喜歡這個名字,系統不該有名字的,他們隻能編号。
聞人予顧把專屬系統設計出來,給它們編号之後打散,以後分配到哪個主人就是誰的。
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