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兩邊模式的玩家進入副本的方式、發現奇遇後面對的情況也是不同的。
第一模式的玩家如果發現懸崖,遊戲面闆會提示下方有奇遇,是否進入雲雲,如果他們決定進入,可以直接跳崖。在跳崖的過程中,他們會不斷地掉血掉精力,可他們本身卻可以清醒地體驗到跳崖的感受——就像沒挂繩子地蹦極,卻有個相對緩慢的減速過程,讓他們可以在這期間掏出藥劑來給自己補血補精力,以順利抵達崖底,而不是無知無覺地在半空死回去。
——是的,第一模式玩家的面闆上是有系統商城的,可以直接綁定銀行卡進行氪金購買。但第二模式玩家的面闆上沒有商城,他們初期沒有錢花,除非他們幸運地找到了一些有價值的東西,并且幸運地遇見遊商,跟他們兌換錢币(錢币全都是實體的)。
而第二模式玩家發現懸崖後,他們不知道這裡是不是有奇遇,必須自己探索。如果他們下定決心要去崖底,是不能就這麼跳下去的。曾經剛好有一位播主作死,忽略了進入遊戲之前再三被強調的“極度真實,一切與現實相同”說明,直接跳下去,結果他是真的“嘭”一聲摔在了崖底……的水潭裡。
在落下過程中他那滿臉的猙獰和痛苦,已經足夠說明這跳崖的真實感了,如果不是剛好崖底有水潭,如果不是山崖本來就不是特别高的山崖,他在跳崖過程中還剛好有一陣大風吹過,吹得他剛好掉進水潭,那他恐怕是直接摔死。
不過即使摔進水潭,這播主也不是什麼武俠小說裡有内功的人,人體是有承受極限的,他摔進水潭後整個都暈了,還是從崖底的山洞裡快速跑出來一個戴着面具自稱“GM”的人把他從水潭裡救出來,才沒讓播主淹死在裡面。
然後,GM判斷播主失去行動能力,傷勢過重且沒有攜帶治療的藥物,身體狀況低于水平線,就把播主拖到山洞裡,擡起播主的手,在護腕上按了幾下。
播主消失了。
簡而言之,他退出遊戲了。
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種種不同都清楚地告知所有想要參加遊戲的玩家,第一種遊戲模式是真的玩遊戲,在全息的狀态下玩遊戲,主要還是可以“玩”,遊戲的體驗是很真實但又帶着一定的虛拟感,感覺是非常好的。但第二種遊戲模式就不單單隻是在“玩”了,普通玩家進入遊戲後感覺會非常艱難,不說是地獄級難度,那也是相當困難,但真實性絕對是第一種模式所無法比拟的,簡直就像是真的穿越了似的,一切都近乎跟現實一模一樣——少數能讓玩家反應過來那是遊戲的,也就是沒太大作用的遊戲面闆,以及跟外面世界不相同的年代和環境了。
越來越多的人都被直播吸引,很多雙開的人看着兩邊的不同模式,還專門挑不同模式的類似場景,感受其中的差别。
不得不說,單純的全息遊戲固然很完美,可艱苦求生的第二模式,卻帶給人更多的新奇感,特别是看到各位播主的苦逼求生、苦逼掙紮、苦逼戰鬥時,心理都有強大快感。
隻是,人類到底還是有惰性的,很多人是願意看其他人在苦難中拼搏的,可一旦輪到他們自己,那就不喜歡且沒毅力了。
所以盡管第二模式真的相當真實,但是在初期體驗過後,還是有不少玩家消耗完時間就去玩第一模式,而新增的第二模式玩家人數也不算太多,新增了還堅持下來的,就更加稀少。
漸漸地,很多沒能進入遊戲的普通人們,對第一模式依舊十分向往,但是對于第二模式,他們更多的是當成綜藝節目在看。堅持下來的播主和自己挑戰第二模式又偶爾願意播給其他玩家看的“大神玩家”,則成了他們的快樂源泉。
随着時間的推移,全息頭盔仍舊是供不應求,不過各地的全息網吧的客流量,卻逐漸穩定。
每天都有人固定時間去玩,那種天不亮就去排隊的盛況,就很少再出現了。
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陽珑和元極并肩走在一條小路上,這附近是趕工出來的小村莊,不過村子裡的人卻不是什麼數據npc,而是手握劇本的、在這裡打工的群演。
沒錯,就是群演。
既然要把這個半位面打造成遊戲,不可能隻讓玩家探索野外,還必須有一些村莊城市之類的,也要安排一些副本人物,讓玩家能夠有溝通的對象。但是考慮到這需要真人扮演且不可能安排太多人的緣故,在整個半位面中,會有一些村莊和鎮子,更大的城市就不會有了。扮演npc的自然需要有一定的演戲經驗,那還有什麼比群演更劃算且性價比更高的呢?當然,群演也不是随便找的,是經過篩選且要簽訂保密協議的。
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