第1097章【大商貝币】
……
以人族的武力值,要立刻和虛靈族打全面熱戰争,鹿死誰手,尚未可知。
但虛靈族,大量應用人類舊時代桌面規則,要與人類打策略牌,恐怕還不夠看。
虛靈族認為自己發展了無數年,在策謀方面已經可以和人族一較長短。
仗着龐大的勢力,封鎖了人類與岩國,先發制人,來勢洶洶。
虛靈智庫分析,人族成為了岩國的附庸,下一步應該是自研運力。
然後開始參與物流競争,奪取份額。
慢慢打通人族三角區到岩國的運輸通道。
光是完成這個過程,在虛靈族封鎖下起碼需要上百個回合。
通過搜集信息,陸承認為白玉京天庭運業更勝一籌。
人族沒有在他們擅長的賽道上與他們競争。
都說你打你的,我打我的。
貨币,人族特有的出牌規則。
起源于古夏商,沿用至今。
在人族大陸上,并不稀奇。
畢竟在物流行業,虛靈族深耕多年,體量遠非岩族可比。
這張牌叫做--【貨币經略】!
……
幾乎所有的人類國家都有鑄币,但在聯盟卻不然。
陸承思考再三,在不張揚的情況下,如何與虛靈族競争?
雙方的運力牌究竟誰更效率?
陸承決定,另辟蹊徑,挖虛靈族的牆角。
短期内依然無法與虛靈族競争。
陸承繞開了虛靈族的強項,他出的第一張牌……
但再怎麼說也就兩張,規模上遠不及虛靈族。
可他們這次想法就完全錯誤了。
要布局運輸行業,是個百年起步的大局。
目前萬族仍然處于以卡易卡的行商規則下。
虛靈族有将近百年的時間來做準備,将這一對新生的對手徹底打壓。
實在沒必要硬去碰對手的長處……
幾乎打在了虛靈族一條大腿上。
……
異族卡師也無法理解什麼是“費用”。
第三王朝剛好沒有應用貨币規則,它們自然無法理解。
行商規則給他們帶來了極大便利,它們根本不明白,貨币經略更是一種先進的出牌方式。
以卡易卡需要占用更多的運力來用于交換。
如果以【貨币】作為一般等價物的概念,那麼就會建立起費用這個規則。
卡師隻需要支付“費用”這個輕飄飄的,甚至虛拟的概念,就能完成出牌或者交換。
再也沒必要拿一星的【水】去交換一星的【棉】。
中間節省的交易成本實在難以計算。
陸承根本沒有必要布局百十年,拿自己的運力去和虛靈族龐大的産業競争……
隻需要引入這麼一個出牌規則,然後将鑄币權牢牢掌握在自己手裡,現存的龐大而臃腫的物流會不戰自潰……
在新的貨币貿易體系中,掌握鑄币權的自己将具有天熱的優勢。
……
要讓聯盟接受新鮮的出牌規則說起來很難。
但陸承知道,貨币經略對每一名卡師來說都是一種進步,可以讓大部分勢力獲益。
在語言,文化,形态不同的文明之間推行一種出牌規則相當艱難,除非它是能獲益的。
隻要有利益,這種規則會自發傳播……
三角區隻接壤岩國。
人族漂流者在十年間陸續來到了這裡。
這些孱弱的聯盟種族在岩國的行星上存活都成問題。
岩王允許它們用非活性岩搭建那種被稱為【石質避難所】的東西。
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