【狗托系統——】
【等級】:lv14
【經驗】:103萬40萬
【狗托金】:25萬5100
【每日狗托金額度】:(每日淩晨刷新,可累計)
【狗托币】:
系統成功升到14級,還多出10萬多的經驗。
果然,八卦是人類的天性,十幾萬的經驗,這傳播度能多廣?
主要是參與感!
王川舟隻是那個吹響号角的人。
廣大玩家才是主流。
世界頻道看似句句都不離富貴,但其核心早就跑偏了。
氣氛活躍,玩家心情自然也會随之高漲,情緒價值還不嘎嘎飙升。
看狗托币的數量就知道。
經驗是由人的情緒産生,隻要任何人對他的遊戲行為産生情緒波動,都可以被系統檢測收集成經驗。
15萬的經驗。
理論上需要15萬人。
對他剛剛那番中二操作産生情緒波動。
但真有15萬人嗎?
肯定沒有。
但人的情緒是波動的,也是複雜的。
有人覺得中二,有人覺得好玩,也有人覺得嘩衆取寵
但更多的人會選擇參與進去。
以上的每一種情緒的産生,都會被狗哥收割化為經驗。
而每一種強烈的情緒産生,在生成經驗的同時,也會産生狗托币。
10萬狗托币。
用一個不恰當的比喻。
相當于每有15個人看到他這次中二的發言後,就有10個人選擇參與話題的讨論。
可想世界那幫吃瓜玩家有多嗨。
嗨吧,随便嗨。
一次社死,換來一次系統升級。
值了!
一番分析下來後。
王川舟越發覺得,他應該換個專業,研究研究人類心理行為學。
電競着實有點耽誤他了。
不過
一天六萬我都花不完。
現在一天八萬?
狗哥,你有點為難我王胖虎了。
随着時間的流逝。
錦鯉抄江湖的火藥味也随之彌漫,氣氛逐漸變得嚴肅了起來。
世界頻道的熱潮散去大半。
僅剩零星玩家還在進行最後的吃瓜狂歡。
盛世公會高管頻道。
大灰灰一臉嚴肅。
“一盟所有精英先全部下了。”
“青衫,楚歌,南柯,你們三個随時盯着。”
“開戰前,誰亂上精英權限,直接告訴我。”
“明白x3!”三人齊齊點頭。
一點也不複原先吊兒郎當的樣子。
每周星期天晚上六點到七點的總舵挑戰賽,對于擁有地盤的公會,絲毫不亞于古代王朝爆發農民起義,生怕一個不小心就是王朝傾覆。
根據挑戰規則!
擁有分舵的公會,自動擁有挑戰總舵的權限,成功挑戰後,雙方地盤互換。
分舵變總舵,總舵變分舵。
這還算好。
總舵失敗一次。
最差也還擁有一塊分舵的地盤。
但沒有地盤的公會,也擁有挑戰分舵的權限,成功挑戰後,搶占對方的地盤。
分舵失敗一次,直接涼涼,淪為“庶民”。
而這其中最為關鍵的就是“精英”職位的分配問題。
精英是幫派聯盟的一個職位單位。
但由于掠奪戰,地盤挑戰賽,争鋒戰等勢力玩法。
系統都自動默認。
精英玩家可以直接進入作戰位面。
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