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第9章 對局上傳論壇一石激起千層浪(第2頁)

【名稱:人間行走的修羅】

【類型:稱号(噩夢)】

【顔色:紅色】

【稱号技能:恐懼光環】

【等級:c級】

【消耗:10能量值】

【冷卻時間:5分鐘】

【效果:恐懼光環将會持續讓範圍内的玩家和npc産生恐懼,緩慢降低san值,持續60秒。】

【備注:所有的恐懼都來源于火力不足?不不不,真正的恐懼,會讓你忘記自己手上還有武器。】

這個可以有!

淩一川對這個稱号技能相當滿意!

剛才的對局過程,讓他加深了自己先前的判斷。

狩獵者想抓人,先吓人!

恐懼感會讓逃亡者出錯,會讓他們的行動變得遲緩。

所以,這個【恐懼光環】讓他可謂是如虎添翼!

他毫不猶豫的帶上了這個稱号!

這時,通用技能欄裡,便有了第一個技能。

在午夜夢魇遊戲裡,由于有兩種不同的模式玩法,所以分為角色專屬技能和通用技能。

通用技能,是可以同時在兩種模式中使用的。

而專屬技能,則局限于狩獵者角色,或是逃亡者角色。

隻能在1v4模式使用。

現階段,1v4模式裡隻有6個技能格。

除了3個專屬技能外,還能有3個通用技能的位置。

所以要佩戴哪3個通用技能,這需要精心挑選。

當然,專屬技能雖然固定,但卻都是可以升級的。

淩一川選擇專屬技能,選擇角色‘鍊鋸屠夫’,看到這個狩獵者角色的3個技能右下角,都出現了+号。

右上角顯示:【技能點:2】

他沒有急着幫屠夫的技能加點。

淩一川并不打算會長期使用這個角色。

狩獵者陣營,基礎角色就兩個。

但還有很多進階角色!

用狩獵者技巧值就可以解鎖這些進階角色。

他想多嘗試不同的角色玩玩。

如果這些狩獵者角色的人格和記憶,都能在遊戲中融合的話……

淩一川想想就興奮到發抖啊!

和這些角色融合本身,就是一種極緻的精神體驗!

想到這裡,他有些迫不及待的打開了【狩獵者角色圖鑒】

圖鑒裡,狩獵者陣容除了基礎角色【鍊鋸屠夫】和【雙面殺手】以外,其他人影都隐藏的紅霧中,看不到本來面目。

現在,其中又有一個人影被勾勒了出來,上面顯示:

【可用100技巧值解鎖】

他想了想:“留到下次再解鎖吧。”

淩一川有點強迫症,他想先試過第二個基礎角色【雙面殺手】再解鎖進階角色。

看了眼時間,已經10:40了。

上局遊戲時間為:1小時3分鐘。

淩一川回憶了一下,自己貌似是十點多進入的遊戲倉。

看來,午夜夢魇中的時間流速和外界的比率,的确是1:2左右。

現實1小時,遊戲2小時。

這也真是很神奇的事。

無論是在睡眠中進行遊戲,還是完全真實的感官體驗,這都是超現實的範疇!

不過,盡管午夜夢魇的官方宣稱,使用遊戲倉的話,每天隻需要保持3小時的純粹睡眠,便可以滿足人體所需……

也就是說,如果一個人從前晚上要睡8小時,現在可以隻睡3小時。

其中5小時用來玩午夜夢魇。

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