神民包括:預言家、女巫、白癡、舞者。
預言家每晚可查驗一名玩家的身份是好人還是狼人。
女巫擁有一瓶毒藥和一瓶解藥,每晚隻能使用一瓶藥,全程不可自救。
白癡被放逐時翻牌公布自己的身份,以免除這次放逐的效果,技能發動後,本局剩餘時間不能參與放逐投票,也不能被投票。
白癡若是警長被公投出局,将會發動技能免除放逐,但接下來依舊會發表出局發言,移交或放棄移交警徽,遊戲接下來的時間内白癡會喪失投票權與被投票權,且無法成為移交警徽的對象。
舞者屬于神民陣營,擁有起舞技能。
舞者從第二天夜晚開始首個睜眼,可以選擇三名玩家進入舞池共舞,且必須選擇三名玩家共舞。
若舞者選入舞池的三名玩家為同一陣營,則無事發生。
若舞者選入舞池的三名玩家為不同陣營,則人數少的一方死亡,即三人共舞,若兩名為狼人,那麼另外一名好人将會倒牌,反之亦然。
舞者若選擇自己一同進入舞池,則共舞之三人将免疫當夜狼刀。
舞者是村子裡祭祀神明的對象,ta将不受女巫毒藥的侵襲。
被舞者選中的玩家将無法第二次進入舞池,即每名玩家隻能共舞一次。
假面屬于狼人陣營,擁有面具技能。
假面作為狼人中的優雅智者,不與其他肮髒的狼人見面,不與其他狼人交流,ta會在第二天夜晚開始先狼人一步,在舞者睜眼之後行動。
假面睜眼之後,可以向法官詢問一名玩家是否進入舞池。
假面可以選擇對任意一名玩家發動面具技能,也可以選擇空過。
被假面賦予面具的玩家若處于舞池之中,那麼該名玩家的陣營将會發生轉變,即共舞三人有兩名狼人,一名好人,假面若将面具扣在一隻狼人身上,那麼就會形成兩名好人,一隻狼人,原本應該好人出局的形式将轉變為剩下的那隻狼人出局。
假面為了與舞者分庭抗禮,也産生了能夠免疫女巫毒藥的能力,但ta無法連續兩晚對同一個人戴上面具。
在所有狼人出局過後,仍留在場上的假面将獲得帶刀能力。
發言時間為210秒,遺言為120秒。
我代表優雅,龌龊之人,你終将沉入地獄!
【現在開始發放身份底牌】
“假面舞會嗎?”
在确定本局遊戲的闆型之後,任長生不由摸了摸下巴。
這個闆子的平衡度不錯,自從出現後,就一直保持着一種活力,很多戰隊都會将這個闆子設置為常規的訓練闆型。
同時,闆子裡新出現的假面與舞者,也都非常具有趣味性。
這兩張牌皆可以免疫女巫的毒藥。
這便給了狼大哥更多的和女巫博弈的可能。
也給了狼隊和女巫各自追輪次的機會。
當然,這隻是這個闆型一小方面的優勢。
狼隊中的狼大哥——假面。
以及好人中的大神——舞者。
這兩張牌的博弈,才是這個闆型最核心、最精華,也最有看點的地方。
舞者可以殺狼保人。
但若是假面成功博弈到了舞者,那麼就會借着舞者的手殺人保狼。
尤其是大小狼不見面。
假面需要用到的思考量便會再一次加大。
既要考慮好人跟狼人到底是誰跟誰。
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