在遊戲當中,玩家可以通過各種制造材料制造出攻城裝備,在拆房子的時候能夠起到極大的作用。
而當其他玩家的房子被拆掉之後,平常儲存在房子裡面的一些重要材料以及裝備都會随之掉落在地上,這也是這些拆房玩家的動力之一。
拿下王城之後就完全不一樣了。
城牆周圍會有着非常多的防護措施,如果想要攻城的話,那就不是一兩個玩家能夠完成的,需要大批量的玩家有策略的來進行攻城。
這也是這款遊戲的最大魅力之一。
為時兩周的内測很快就結束了,很多玩家都有些戀戀不舍,紛紛跑去蘇陌工作室的賬号下面留言。
“這次内測的時間實在是太短了,我感覺還有很多精彩的遊戲内容,我們都沒有體驗到,下次應該就是直接公測了吧。”
“《重返帝國》真的是我這麼多年以來玩過最好的一款遊戲,不僅僅是在開放世界領域,我覺得所有遊戲當中它都絕對能夠排得上第一名。”
“作為一名菜鳥玩家,我從最開始的被人殺到懷疑人生,想要退出遊戲,再到後來的玩到上頭根本停不下來,這款遊戲真的給到了我極好的遊戲體驗。”
“又是一款讓我又愛又恨的好遊戲,每天早上醒來看到自己的房子又被拆的時候,真的想殺掉策劃的心都有,但我又能怎麼樣呢?還是照常将我的房子重新造起來。”
看到這麼多玩家對自己設計出的遊戲如此滿意,蘇陌也感覺很欣慰。
拆家機制也是蘇陌特意加到這款遊戲當中的。
在設計之初,蔣菲菲提出了強烈反對的建議,雖說是pvp硬核模式,但是玩家們辛辛苦苦創建出的房子,若是睡一覺醒來就被其他玩家拆了,定然會十分憤怒。
從留住玩家這一方面考慮,确實有不少玩家可能會因為這個問題直接退遊。
但蘇陌就是想要這些玩家們痛并快樂着,需要的就是他們一邊折磨的玩着,一邊又上頭停不下來,這樣自己才能夠達到收益最大化。
所以蘇陌不顧所有人的反對,毅然決然的加入了拆家機制,這個機制也成為了本次内測當中最火的一個玩法。
所以說内測玩家們都知道,一切數據都将在半個月的内測結束之後徹底删檔。
但當每天早上登錄遊戲,看到自己辛辛苦苦造的房子被其他玩家拆掉的時候,那種失落感和憤怒感依然還是難以壓制的。
而這些玩家接下來的做法和蔣菲菲想象的并不一樣。
他們并沒有選擇退遊,反而是選擇大批量的制造工程器械,以此來還擊拆自己房子的其他玩家。
玩家們互相之間有了恩怨,這款遊戲的精彩程度自然就不用多說。
第2次内測結束,蘇陌給工作室的員工們開了個會。
“如今我們第2次内測已經結束了,從專家們的評價來看,我們這款遊戲做的還是相當不錯的,在這裡我要感謝每一位的付出。”
“下一個階段就到了我們公測的階段,也是我們真正打硬仗的時候。”
“能不能夠争得過忍天堂就看這一次了。”
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