“思維”在門口傻等的時候,何洛已經開始工作了。
由于昨天已經清理過一次地牢,今天的“垃圾”要少一些,隻有5具屍體。
何洛花了一個小時時間将地牢打掃幹淨,收入200樂園币。
對于腰纏萬貫的他來說,這點收入已經是灑灑水了。
但是不把前面的工作任務完成,他就無法刷新後面的任務。
所以錢多錢少無所謂了。
第二個保潔任務依然是旋轉木馬,作為樂園遊戲的第二關,這裡同樣每天都有屍體需要處理。
今天的旋轉木馬工作量也比昨天要少,可見昨晚這個關卡相對來說比較和諧,沒死那麼多玩家。
何洛在這裡收獲了100樂園币。
然後,他終于迎來了期待的第三個保潔工作——清掃鬼屋!
是的,這是他目前最想去的地方。
作為保潔員,何洛進入鬼屋之後,可以獲得鬼屋地圖的臨時查閱權限。
這樣一來,他就能看看鬼屋裡的真實場景究竟是怎麼樣的。
如果保潔員專用的外骨骼裝甲能夠抵禦“鬼”的話,他想嘗試着更加深入鬼屋地下,看看那裡到底有沒有盡頭,是否通向地獄。
鬼屋的保潔工作核定時間是2小時,共有8具屍體需要處理,工資是200樂園币。
進入白天的鬼屋之後,何洛發現地面層的大小就隻有外部所見的500平方米,是由4條長廊圍成的正方形。
毫無疑問,昨晚何洛走過的路,都是用空間技術拓撲出來的複制品。
從一個小小的閉環,變成巨大的蜂窩結構。
昨晚大部分死亡的玩家都在這一層,除此之外,負一層有一具屍體,負三層還有兩具。
但是與地面層不同,從負一層往下,并沒有昨晚所見的長廊和房間,就隻有深不見底的樓梯間。
死在地下的三個玩家,屍體都被留在了樓梯的平台上。
至于那些沒有七竅的“男孩”,則不見蹤影。
何洛先将這些屍體全部搬運到鬼屋門口,眼看着時間還有很多,便開始了深入樓梯間的探索。
他不斷地向下,再向下,始終沒有走到底。
眼看着兩小時的清掃時間已經來到了盡頭,他走到了大約負30層的深度,樓梯依然深不見底。
這時候,三維投影屏彈出一條系統提示。
“樂園提示:鬼屋的清掃時間還剩下最後5分鐘,請盡快完成!超時将進行相應罰款!”
何洛聞言擡頭看了看上方,頭頂上黑幽幽的,已經看不見來路。
5分鐘之内爬30層樓,他根本做不到,看來罰款是免不了的。
就是不知道會罰多少?
何洛估計,這個罰款應該是按時間來算的。
看來瘋狂樂園從一開始就提防着保潔員亂來。
由于地下依然深不見底,繼續往下走的意義不大,他從物品欄裡掏出一把功能重複的武器,從樓梯間的欄杆丢了下去,想要聽個響。
然後他又在原地等了一分鐘。
沒有任何動靜!
按照自由落體的計算公式,一分鐘時間足以讓一個物體掉落米!
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