鹿嶼把遊戲視角轉了一圈,從樓頂上可以看到,下面的空地,包括大倉和一些樓裡可見的地方,密密麻麻堆滿了盒子。
這麼說有點誇張,但也差不離了。
有的盒子重重疊疊,甚至分不清誰是誰。
“從這裡數不清的盒子數,我們不難看出當時的戰鬥是多麼慘烈。這個事件告訴我們,理智遊戲,狗命要緊!”
他說着,就從樓頂跳下去。
估摸着外面的盒子裡都沒什麼東西,他也懶得去翻,直接去樓裡看還有沒有東西剩下。
他剛從窗戶翻進一個樓,就聽到一個細微的腳步聲,而地圖上并沒有腳步顯示。
一般人可能會以為是錯覺,或者是自己的腳步聲回響,而直接選擇無視。
但鹿嶼沒有,他立馬豎起了耳朵。
和steam吃雞不同,刺激戰場附近有人走動、開槍、開車、扔雷,小地圖上都會有相應的圖标顯示。
這是為了照顧新手玩家,也是為了降低遊戲難度。
但有幾種情況出現時,小地圖上不會出現圖标提示。
一種是遊戲人物蹲着,一步一停緩慢地挪動,隻要操作得當,地圖上就不會顯示足迹。
這種操作,在隐藏蹤迹的時候很好使,但操作的難度系數有點大。
挪一兩步不露痕迹可以,多挪幾步一般就會暴露。
這種操作不好控制又浪費時間,基本上很少有人會這麼玩。
而還有一種,就是人物挪動的距離短,時間也短,有時候系統可能沒有反應過來,就不會顯示足迹。
這種情況出現得比較多,而許多新手和技術不怎麼樣的人,聽到腳步也誤以為是錯覺,直沖沖地跑過去,就會猝不及防被陰死。
鹿嶼習慣聽聲音去辨别敵人的位置,小地圖上的顯示對他根本沒有影響。
剛才那一聲,他很确定屋裡有人,而且隐藏的位置是在二樓。
對方聽到了鹿嶼的腳步聲,怕暴露位置,那一下之後就沒再動。
沒有再聽到聲音,鹿嶼也不太确定對方現在的位置,想了想又從窗口翻了出去。
緊接着,他掏出了一個手|雷。
手雷拿在手裡,還剩三秒爆炸的時候,他對着二樓窗口扔了進去。
嘭!
您使用破片手|榴|彈淘汰了快樂吃雞999
【???嶼哥怎麼知道樓上有人的】
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