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第105章 數字博弈折紙和鐵柱之間的極限拉扯(第2頁)

————

“第二輪遊戲開始,限時時間十分鐘。”

随着機械聲音的響起,标志着第二輪的開始。

原本毫無懸念的第二輪,因為天子的死亡,迎來了變數。

餘途和折紙對視一眼,先後進入了數字機。

餘途選擇了有淺月屍體的那個數字機,早就見慣了屍體的餘途,自然不會對這具屍體有任何恐懼。

隻是因為淺月是自己害死的,此時選擇這個數字機,就仿佛運氣會一直在自己身邊。

畢竟,淺月就是自己的勝利果實。

第二輪遊戲,風雲無阻選擇了争奪第一,證明他第一輪的積分很好。

而既然要争奪第一,那麼他的選擇區間是1-10,這是肯定沒錯的。

折紙與餘途眼神對視期間,就已經确定了要去抓風雲無阻。

至于怎麼抓,有兩種方法:

1、賭風雲無阻為了争奪第一,肯定會輸入1-5,那麼一個人輸入1-3,一個人輸入4-5,覆蓋1-5區間,讓風雲無阻積分最高;

2、兩個人,一個人選擇1-5,一個人選擇6-10,覆蓋整個0-10區間;

第二個方案,是在第一個方案的基礎之上,認為風雲無阻也會想到,折紙和餘途,會抓1-5;

所以會在6-10内,同樣也選擇一個數字,而1-5隻選擇一個數字。

折紙一開始問餘途,選大還是選小,就是沖着第二個方案來的。

認為風雲無阻一定會足夠的謹慎,所以賭1-5不會完全和風雲無阻重複。

那麼選擇小,就會有一定的風險!

可惜,兩人信任度不夠,這種方案一定執行不下去,因為兩人很有可能反水。

比如餘途選擇小,那麼按道理,應該輸入1-5,但是餘途不會幹。

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餘途會選擇在6-10之間,輸入4個數字,然後另外一個數字選擇别的。

目标就是賭風雲無阻會碰到餘途剩下的數字,然後抓到折紙,送折紙去死;

就算不去抓折紙,餘途也會為了避免被折紙抓,而選擇1-5之間隻選擇4個,另外一個數字,選擇大數保命。

所以方案二,兩人是沒有足夠的信任度的。

而方案一,因為最多隻需要提供三個數字,就有了抓死風雲無阻的可能,兩人的合作可能性就會大很多了。

可惜,就算是方案一,這件事情也不好執行。

站在數字機前,餘途心中暗罵,折紙這孫子,肯定會選擇陰自己。

原因很簡單。

假如自己真的輸入1-3,然後在10-20之間選擇兩個數字,比如11和17;

那麼折紙會怎麼做呢?

折紙會輸入4-5,然後,原本她應該輸入20-30,但是她不會。

他會在10-20之間,選擇三個數字。

如果恰好碰到了餘途選擇的11和17,并且風雲無阻,也是真的選擇輸入1-5。

那麼就有意思了,風雲無阻和餘途都挂了。

折紙一個人活了下來!

或者風雲無阻隻輸入了1-3,剩下的沒有輸入4、5,隻需要抓到餘途,餘途也挂了!

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