這次的遊戲規則字很多,以至于寫在牆壁上的字都小了不少。
餘途簡單整理了下,遊戲規則雖然看起來多,但是總結起來,也就那麼回事兒。
簡單來說,每個人有一個黑白身份,然後三個人一組,共同選擇黑赢還是白赢,如果自己所在的顔色赢了,就得1分,反之,扣1分。
每個人都有當隊長的機會,看起來,似乎是需要每個人都找在自己同顔色的隊友,然後三個人共同去完成遊戲。
最理想的情況下,應該是在一開始,就公布自己的身份牌,然後等待隊友的出現。
因為被隊長選擇的隊員,可以拒絕參與遊戲,因此公布自己的身份是沒有負面效果的。
那麼這場遊戲比拼的就是,被隊友選擇的次數越多,勝利的機會就越大。
可是……
分配黑白顔色的規則随機,數量随機。
如果一旦進入遊戲後,自己被分給了唯一或者唯二的顔色,自己則完成不了任何一局遊戲。
比如自己是白色,但是所有玩家中,隻有自己是白色,自己必輸。
這個遊戲,變成了比拼運氣和比拼人緣的遊戲。
比拼人緣倒還好說。
比拼運氣……
真的要靠運氣去決定生死嗎?
餘途反複觀看遊戲規則,自己現在的【神權】天賦,可以隐藏一條真實規則,或者增加一條虛假規則。
隐藏規則,有可能會被系統判定,影響遊戲正常進行而失效。
反複揣摩此次的規則,如果想要隐藏,唯一有可能的就是将第四條隐藏掉。
其他的,八成都會被判定影響遊戲的正常進行。
如果将第四條規則隐藏了(第四條規則:被選中的的隊員可以拒絕,拒絕後隊長和隊員三人一起扣除一分);
如此一來,相當于其他玩家都不能拒絕隊長的邀請,隻能同意。
這....好像不會帶來多大的便利。
而增加規則,好像沒有什麼規則好增加的。
增加一條規則,遊戲中需要保護玩家‘鐵柱’,不能死亡?
靠譜嗎?
看起來十分有效的方式,餘途卻帶着濃濃的顧忌,還是一樣,太明顯了,餘途根本不知道,是否有别的玩家會知道虛假規則一事。
又或者同‘生死銘牌’中一樣,增加一個‘福利者’?
可是,如此一來,‘福利者’會成為大家争搶的對象,如何對跳成了一個問題,所有人都會相互質疑。
這和武力遊戲不一樣,如果是武力遊戲,誰敢對跳,餘途可以拿着手槍和别人賭命。
在武力遊戲中想要僞裝‘福利者’是比較難得,但是在智力遊戲中不是。
餘途現在開始懷戀武力遊戲了,武力遊戲自己似乎是無敵的。
最開始是害怕被人針對,砍掉四肢。
在上次遊戲之後,似乎也沒那麼可怕了。
隻要不死,苟活到拿獎勵,都不是事兒。
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