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第4章 探索(第1頁)

經過一陣小心翼翼的探查後,趙宇終于找到了目标,一隻遊蕩的行屍。

行屍:一階八級

特性:屍毒,攻擊命中目标時,對目标施加一層中毒狀态,每層中毒狀态每秒造成5點傷害,最大疊加4層。

行屍作為一階近戰兵種,敏捷隻有5,如果沒有技能的情況下,也就是說娛樂夥伴額外射手永遠快行屍一步,四點的敏捷差值在平原地形,光是行屍靠近的時間就足夠做出2次攻擊,在前世的新人冒險者攻略中,大都也讓其在野外尋找亡靈系近戰單位,迅速積累前期經驗。

當然問題也是有的,趙宇作為一個隻有兩點敏捷的瘸子,如果仇恨落到趙宇身上那就是涼涼了,至于王五,不好意思旁邊觀戰吧,你這小身闆估計挨不了半招。

找好行屍感知距離的上限,趙宇下達讓娛樂夥伴額外射手使用技能的指令

娛樂夥伴額外射手拉滿弓弦,凝聚全身力量,射出一支帶有藍色光芒的箭矢。這支箭矢劃破空氣,準确無誤地命中行屍的頭部。

“-74”,傷害沒有低到60,說明行屍隻是普通模闆,沒有額外的防禦加成,也沒有模闆減傷。

行屍顯示血條,306380,由于行屍敏捷天生劣勢,體質,力量方面比其他一階單位要強上一些,如果讓行屍摸到娛樂夥伴額外射手三下加上特性中毒效果,不一會兒就可以送他回精靈界。不過這段距離猶如天塹,憑借他8點敏捷永遠追不上。

趙宇冷靜地觀察着戰局,他知道自己的優勢在于控制距離和節奏。他命令娛樂夥伴額外射手保持距離一直使用技能攻擊,利用遠程攻擊的優勢不斷地消耗行屍的血量。

趙宇為了穩健讓其一直卡在行屍仇恨範圍的一半距離以上。

“-68“,“-75“,“-73“傷害數字從行屍頭頂冒出,當然還有一下讓人火大的“iss”。

在付出娛樂夥伴額外射手所有p後,總計對行屍造成290點傷害,在這期間趙宇還補了兩發初始自帶火球術,湊了一下傷害。

火球術:消耗15點p造成3智力值的傷害,冷卻10s。

系統提示:您殺死了行屍,獲得經驗170,娛樂夥伴額外射手獲得經驗150。

兩道金光閃過娛樂夥伴額外射手和趙宇相繼升了一級。王五由于沒造成傷害也沒分到經驗。

趙宇開心的跑到行屍屍體處準備摸屍,一階魔力結晶爆率可是高達40%,再加上[——]效果能達到80%,什麼你說[——]效果是區間波動,你看咱這張白皙的臉蛋,能是0%?

系統提示:您拾取惡毒指甲,魔力粉末,破損的裹屍布(白色),金币17。

趙宇臉一下子就垮下來了。

破損的裹屍布(白色)

頭飾

防禦力:+2

不是吧還真沒出!不過無所謂前世的自身什麼沒見過,戴上裹屍布聞着那股惡臭,繼續尋找合适的目标。

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