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十周年感言(第1頁)

今天是2021年3月11日,距離那個山呼海嘯舉世皆震的日子,已經過去了整整十年。

我是個很淡薄的人,從來不過什麼生日節日。

但因這是由我而起,和大家共同相遇之日,意義更勝凡節,所以想也學着主流在這天說點感想之言。

在此之前,我還特地到網上學習了下感言的寫法。然,很難找到立意與之相似的存在。

畢竟能把一個網絡小說寫上十年,且無成無就,還能厚着臉皮不割的,也就隻此一家了。

不過也不是全無收獲。

給我印象最深的,是一篇感(威)言(脅)。

大意是,其作者稱,他嘔心瀝血創作的小說隻有區區兩千的訂閱,實在太少了,各種絕望,各種崩潰,各種威脅。總結起來就是,要是再過一段時間,訂閱起不來,他就隻能割了。

看到這個,我内心是震驚且震驚的。

第一個震驚在于,兩千的訂閱居然是讓人絕望的數據,要想養活一個作者竟然要四千才勉強夠格。

第二個震驚在于,我本着學習的态度,看了一些。其小說創意不錯,但是劇情實在不夠有趣。這能得到兩千多名讀者的認可,比起抱怨,應該是感天之幸才對吧。

在寫毀滅遊戲的法則世界篇後半部分時,因為時間隔得太久,我去重新看了下前半部分。

然後......我一口氣看了幾十章,每看完一章都被下一章的劇情抓住,根本停不下來,幾乎都忘了這是我自己寫的小說。看到斷更處竟有種怅然若失,要找作者催更的想法。等回過神來,我竟然不敢寫下去,怕自己寫不好。

在我的閱讀體驗中,這個等級的小說沒有十萬八萬的訂閱,怎麼着......怎麼着也該有一萬八千的訂閱吧?

然而事實是,毀滅遊戲隻有一百多的訂閱(這是為什麼?怎麼會這樣?不合理啊!)。

人之所以必須要做某件事,無外乎兩個原因。

賺錢養家和自我實現。

前者可以總結為工作,後者大概是(創造性)事物或者玩遊戲獲得成就。

靠毀滅遊戲别說賺錢養家,養貓都不夠啊。所以别說寫得慢,我還得從其他渠道賺錢養貓不是。

至于自我實現......一個遊戲尚且難以玩到十年,就更别說頂着各種法則的幹涉,硬抗着各種意外事件,去創造一個花費大量時間的東西了。

仔細想想,全是世界的錯啊。

很久以前啊,和人聊天說興趣愛好時,可以普普通通的說愛好是寫作。現在卻不敢了。因為網絡小說和各種段子手的普及,寫作已經變成了一種收入和攀比渠道。一說到寫作,對方就會刨根問底,然後直達問題的核心——寫什麼?在哪寫?一個月能賺多少?

得,現在寫毀滅遊戲還得藏着掖着,不然被人發現了,就會善良的出謀劃策,勸你把時間花到能賺錢的地方去。又或者......面容呆滞,轉移話題。

很奇怪啊,我花一晚上的時間寫一章毀滅遊戲,怎麼着也能賺六七塊錢,憑什麼就讓玩一晚上遊戲,一分錢不賺反倒為遊戲花錢的人鄙視呢。

幾塊錢就不是錢了嗎......

算了,不看過去,展望未來吧。

當年看毀滅遊戲的孩子都該長大了吧?就為這個全網最便宜(年更兩天)的小說,每年花上一兩毛錢吧(要是覺得還貴的話我還可以再減少更新數量)。

這是雙赢哦。

對你來說,每年僅需不到兩毛錢,就可以進入正版追訂的行列,在讀者圈裡倍兒有面子。

而對我來說,以後迫不得已需要和人聊寫作的時候,不談什麼均訂收藏月收入,就隻說“寫一晚能有個幾百吧”。

雖然有點自欺欺人,但在這個收入為神的時代,可以為我建立起一道優秀的防打擊屏障。

當然,如果大家願意每月多給幾毛錢,我也大概會滿足相應的願望的。

那麼本期網絡乞丐生存實錄就到這裡,我們下一期見(預計時間2031年3月11日)。

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